Steam Greenlight was een groots experiment ter ondersteuning van onafhankelijke pc-gameprogrammeurs: een goedkope en gemakkelijke manier voor videomakers om toegang te krijgen tot 's werelds grootste game-distributieplatform. Helaas was het ook een grootse mislukking - voor elke succesvolle "groen verlichte" game die een hit zou worden, zoals Stardew Valley of Broforce leek het tientallen en tientallen slecht gemaakte en over het algemeen ongewenste titels zijn er doorgekomen, waarvan er vele onvolledig waren of met elkaar in de pas liepen van vooraf gekochte items. Als gevolg daarvan heeft Valve een volledige vervanging voor Greenlight geïntroduceerd, nu genaamd "Steam Direct". Wat is er veranderd ? Wat niet? Hoe waarschijnlijk is het nieuwe systeem om een broodnodige kwaliteitscontrole in te voeren? Laten we eens kijken.
De indieningsvergoeding is hetzelfde, maar nu is het voor elk spel
Het is een belangrijk onderscheid. Terwijl een klein team dat aan een one-game passieproject werkt geen echte verandering in hun fortuin zal hebben, koopt iemand gewoon een ton van vooraf gemaakte Unity-spelactiva en hoopt ze om te zetten voor wat snel geld op het Steam-platform zal plotseling naar een serieuze investering kijken. Het helpt dat de kosten (of vergoedingen) kunnen worden teruggevorderd bij projecten die ten minste $ 1000 aan game-verkoop of microbetalingen verdienen, dus ontwikkelaars die serieus zijn en afhankelijk zijn van game-inkomsten voor leefbaar inkomen, hebben op zijn minst een kans om die kleine investering terug te verdienen. bij elke titel.
Steam wordt serieus over vatten
Hoe je Steam-ruilkaarten verkoopt (en krijg gratis Steam-tegoed) Het community-policing aspect van Steam Greenlight betekende dat Valve dacht een wijd open benadering was het beste, zich baserend op Steam-gebruikers zelf om het goud uit het afval van de enorme Greenlight-catalogus te filteren. Dat bleek gemakkelijk te manipuleren, aangezien gewetenloze ontwikkelaars nepstemmen zouden genereren of geld zouden verdienen aan de opkomende Steam-handelskaarteconomie. Met het nieuwe Direct-systeem wordt de toegangsdrempel van Steam een beetje serieuzer.
Naast de nieuwe $ 100 kosten voor elke afzonderlijke game, moeten ontwikkelaars persoonlijke en / of bedrijfsidentificatie, inclusief verifieerbare belastinginformatie, indienen. Dat betekent waarschijnlijk socialezekerheidsnummers voor Amerikaanse ontwikkelaars en lokale equivalenten in andere landen - hetzelfde soort dingen dat je moet indienen bij een nieuwe werkgever om de lokale belastingdienst je loon te laten verifiëren. Dat is een stap te ver voor veel minder toegewijde gebruikers en een goede manier om Steam Direct te onderscheiden van meer open platforms zoals Itch.io of de Google Play Store.
Handmatige overzichten voor elk spel
Schopware-ontwikkelaars van slechte kwaliteit, zoals de beruchte Digital Homicide, zouden het moeilijker vinden om Steam Direct te gebruiken.
Dat betekent niet dat games van lage kwaliteit nooit het nieuwere, hardere filter zullen halen, maar het moet een absoluut minimumniveau van kwaliteit instellen dat de vloed aan nieuwe titels in de afgelopen paar jaar heeft gemist. Zoals eerder dit jaar opgemerkt, groeide de totale Steam-catalogus in 2016 met één procent in één jaar, grotendeels dankzij een enorm aantal Greenlight-titels. Met Steam Direct zou dat volume drastisch moeten dalen, hopelijk met een evenredige verschuiving in relatieve kwaliteit.
Wat betekent dit voor spelers?
Restituties voor Steam-spellen krijgen Game-ontwikkelaars zal een aantal ingrijpende veranderingen ondergaan in de manier waarop Steam werkt, maar tenzij je zwaar geïnvesteerd was in het Greenlight-stemsysteem, zullen spelers zoals jij waarschijnlijk niet veel directe veranderingen in de Steam-winkel zien. Een kleiner aantal voltooide en Early Access-games zal waarschijnlijk de komende maanden de sectie 'nieuwe releases' raken en we kunnen alleen maar hopen dat die minder releases de werkelijke speeltijd meer waard zullen zijn. Zelfs als dat niet het geval is, zou het restitutiebeleid van Steam - dat nog niet bestond toen Greenlight zijn gestage afdaling naar een schop met shovelware begon - helpen om eventuele kinderziekten te verlichten. Dat gezegd hebbende, Greenlight was een mislukking omdat het gemakkelijk voor gewetenloze ontwikkelaars om te manipuleren. Valve lijkt te proberen die kwetsbaarheid tot een minimum te beperken met Steam Direct, maar we zullen tijd moeten vrijmaken om te zien of ontwikkelaars scheuren in het nieuwe systeem vinden.
Afbeelding tegoed: Rock Paper Shotgun
Dash gebruiken om belangrijke informatie over uw auto te bewaren
Kunt u, zonder te kijken, het kenteken van uw partner opzeggen? Hoe zit het met het VIN van je auto? Er zijn veel belangrijke informatie over de auto's in je familie die je je waarschijnlijk niet van je hoofd kunt herinneren. Hier leest u hoe u die informatie kunt opslaan en ordenen met Dash, plus een beetje hulp van een OBD-II-adapter.
Hoe u een fysiek toetsenbord gebruikt met uw iPad of iPhone
Uw iPad en iPhone worden geleverd met aanraaktoetsenborden op het scherm, maar er is niets dat u ervan weerhoudt om een ouderwets fysiek toetsenbord aan te sluiten en te typen op dat. Hier leest u hoe u aan de slag gaat. Wat u nodig hebt Gelukkig hebt u niet veel nodig om dit te realiseren: alleen een Bluetooth-toetsenbord.