nl.phhsnews.com


nl.phhsnews.com / Hoe emuleert u slepen en neerzetten zonder de muisknop ingedrukt te houden?

Hoe emuleert u slepen en neerzetten zonder de muisknop ingedrukt te houden?


Een standaard slepen en neerzetten uitvoeren met een muis of trackpad is niet moeilijk om normaal te doen, maar als u herstellen van een blessure, dan kunnen sommige activiteiten of bewegingen problematisch en pijnlijk zijn. Met dat in gedachten is het SuperUser Q & A-bericht van vandaag klaar om een ​​lezer met pijn te helpen.

De vraag en antwoordsessie van vandaag komt tot ons dankzij SuperUser - een onderdeel van Stack Exchange, een door de gemeenschap gestuurde groep van Q & A-websites.

De vraag

SuperUser-lezer Jason S wil weten hoe hij slepen en neerzetten emuleert zonder de muisknop ingedrukt te houden:

Ik ben momenteel herstellende van een blessure aan de bovenrug en merk dat de muisactie slepen en loslaten irritant is sommige van mijn bovenrugspieren. Het verplaatsen van de muiscursor is geen probleem, maar het ingedrukt houden van de knop tijdens het verplaatsen (in werkelijkheid gebruik ik een trackpad, maar het is hetzelfde probleem).

Is er iets voor Windows 7 (zoals een soort van plug-in software, bijvoorbeeld) die ik zou kunnen gebruiken als alternatief of vervanging voor slepen en neerzetten dat op dezelfde manier zou werken? Met andere woorden, ik zou iets als Shift + klik kunnen doen en het zou het besturingssysteem doen denken dat de muisknop nog steeds ingedrukt wordt gehouden totdat ik ergens anders klik? Zo:

  • Shift + klik initieert "sleepmodus" (een MouseDown-gebeurtenis)
  • Door de muis in de "sleepmodus" te plaatsen, denkt het besturingssysteem dat de muisknop nog steeds ingedrukt is
  • Nogmaals klikken tijdens het klikken "Sleepmodus" initieert een release (een MouseUp-gebeurtenis)

Hoe emuleert u slepen en neerzetten zonder de muisknop ingedrukt te houden?

Het antwoord

SuperUser-bijdragers Keltari en hvd hebben het antwoord voor ons. Als eerste, Keltari:

Windows heeft een ClickLock -functie waarmee u items kunt markeren of slepen zonder de muisknop ingedrukt te houden. Ga naar het Configuratiescherm en vervolgens Muiseigenschappen . Selecteer onder het tabblad Knoppen ClickLock inschakelen .

Nadat de functie is ingeschakeld, houdt u de knop kort ingedrukt en houdt u de muisknop ingedrukt voor de gewenste items. Om ze los te maken, druk je even in en houd je de muisknop ingedrukt. U kunt zelfs de tijdsduur wijzigen die de knoppenpers nodig heeft onder Instellingen zodra de ClickLock -functie is ingeschakeld.

Gevolgd door het antwoord van hvd:

Als een alternatief naar de andere geplaatste antwoorden kunt u Muisknoppen inschakelen. Met de muistoetsen kunt u het numerieke toetsenbord gebruiken om de muisaanwijzer en knoppen te bedienen. U kunt dit combineren met een echte muis of trackpad, zodat u het toetsenblok gebruikt om de knoppen te bedienen, maar een muis of trackpad om de positionering te regelen.

Alt + Shift + NumLock opent een dialoogvenster met de vraag of u wilt zet muisknoppen aan. Eenmaal ingeschakeld, kunnen de / (schuine streep) en - (streep) toetsen van de numerieke toetsen worden gebruikt om te schakelen tussen de linker en rechter muisknop of * (ster) voor beide. 0 (nul) houdt de muisknop ingedrukt en . (decimaal) geeft deze vrij.


Heeft u iets toe te voegen aan de uitleg? Geluid uit in de reacties. Wilt u meer antwoorden van andere technisch onderlegde Stack Exchange-gebruikers lezen? Bekijk hier de volledige discussiethread


Bestanden terugzetten vanuit een tijdmachine-back-up op Windows

Bestanden terugzetten vanuit een tijdmachine-back-up op Windows

Windows kan normaal gezien geen back-ups van Time Machine lezen - het begrijpt zelfs het bestandsformaat van het HFS + -bestand dat het nodig heeft niet hun Time Machine-drives. Maar u kunt alle bestanden van uw Time Machine-back-up op uw Windows-computer herstellen. Hiermee kunt u niet gemakkelijk instellingen en toepassingen herstellen, die over het algemeen Mac-specifiek zijn.

(how-to)

Gamingconsoles zijn niet meer plug-and-play. Ze zijn een probleem, net als pc's

Gamingconsoles zijn niet meer plug-and-play. Ze zijn een probleem, net als pc's

Na meer dan een decennium als een fervente pc-gamer kocht ik vorig jaar een PlayStation 4 en een Nintendo Wii U en wilde graag de huidige reeks consoles uitproberen. De laatste console die ik serieus gebruikte, was een Nintendo 64. Sindsdien is er veel veranderd. Een van de grootste argumenten voor consoles en pc's is de "plug and play" aard van consoles.

(how-to)