Digitale audio bestaat al heel lang, dus er zijn vast een overvloed aan audioformaten die er zijn. Hier zijn enkele van de meest voorkomende, wat hen onderscheidt en waarvoor ze moeten worden gebruikt.
Voordat we het hebben over alledaagse audioformaten, is het belangrijk dat u de basisbeginselen begrijpt, en dat betekent dat u PCM begrijpt. Daarna gaan we gecomprimeerde formaten aan.
Pulscodemodulatie werd in 1937 gemaakt en is de beste benadering voor analoge audio. Dat wil zeggen dat een analoge golfvorm in regelmatige intervallen wordt benaderd. PCM wordt gekenmerkt door twee eigenschappen: sample rate en bit depth. De bemonsteringsfrequentie meet hoe vaak (in tijden per seconde) de amplitude van de golfvorm wordt gemeten en de bitdiepte meet de mogelijke digitale waarden. Qua audioformaten is dit zo ongeveer de basis.
Waar geluid in de echte wereld continu is. In de digitale wereld is dat niet zo. Op de een of andere manier is dit verwarrend voor audio dan voor video, dus laten we video eens bekijken als een vergelijking. Wat we interpreteren als 'beweging' of denken aan 'vloeiend' en constant in beweging zijn, is in feite een reeks stilstaande beelden. Op dezelfde manier is de amplitude van geluidsgolven in een digitaal formaat niet "vloeiend" of voortdurend aan het veranderen. Het verandert op basis van bepaalde criteria met vooraf gedefinieerde intervallen.
Afbeelding van Wikipedia
Ik weet dat er hier veel is dat misschien geen tweede natuur is tenzij u een ingenieur, natuurkundige of een audiofiel bent, dus laten we het verder bekijken met een analogie. Laten we aannemen dat het water dat uit een open kraan stroomt uw "analoge" audiobron is. De temperatuur van het water kunnen we vergelijken met de amplitude van een audiogolf; het is een eigenschap die moet worden gemeten, zodat u er op de juiste manier van kunt genieten. Sampling is het aantal keren per seconde dat u uw vinger in het stromende water doopt. Hoe vaker u uw vinger erin steekt, hoe "continu" de temperatuursveranderingen worden. Als je 44.100 keer per seconde je vinger in het stromende water steekt, is het bijna alsof je de hele tijd daaronder blijft, toch? Dat is het basisidee achter sampling. Zoals eerder vermeld, is PCM de basis voor digitale audio, samen met zijn varianten. PCM probeert een golfvorm te modelleren, in zoveel mogelijk van zijn niet-gecomprimeerde glorie. Het is speciaal, het is klaar om vast te zitten in een digitale signaalprocessor en het is min of meer universeel speelbaar. De meeste andere formaten manipuleren audio via algoritmen, dus ze moeten tijdens het spelen worden gedecodeerd. PCM-audio wordt als "verliesloos" beschouwd, het is niet gecomprimeerd en neemt daarom veel ruimte op de harde schijf in beslag. De ongecomprimeerde bundel: WAV, AIFF Afbeelding door Zowel WAV als AIFF zijn verliesloze audiocontainer-indelingen op basis van PCM, met enkele kleine wijzigingen in de gegevensopslag. PCM-audio komt voor de meeste mensen in deze formaten, afhankelijk van of u Windows of OS X gebruikt en ze kunnen van en naar elkaar worden geconverteerd zonder kwaliteitsverlies. Ze worden allebei ook als "verliesloos" beschouwd, zijn ongecomprimeerd en een stereo (2-kanaals) PCM-audiobestand, bemonsterd met 44,1 kHz (of 44100 keer per seconde) met 16 bits ("CD-kwaliteit") bedraagt ongeveer 10 MB per minuut. Als je thuis opneemt met het oog op mixen, is dit wat je wilt gebruiken omdat het van volledige kwaliteit is. Afbeelding door CyboRoZ Lossless-indelingen: FLAC, ALAC, APE De gratis verliesloze audiocodec, Apple Lossless Audio Codec en Monkey's Audio zijn alle indelingen die audio comprimeren, grotendeels op dezelfde manier dat alles gecomprimeerd is in de digitale wereld: met behulp van algoritmen. Het verschil tussen gecomprimeerde bestanden en FLAC-bestanden is dat FLAC specifiek is ontworpen voor audio, en dus betere compressiepercentages heeft zonder gegevensverlies. Meestal ziet u ongeveer de helft van de grootte van WAV's. Dat wil zeggen, een FLAC-bestand voor stereogeluid met "CD-kwaliteit" loopt ongeveer 5 MB per minuut. zonder kwaliteitsverlies . Als je een audiofiel bent en veel muziek met dynamisch bereik beluistert, zijn deze formaten iets voor jou. Als je een geweldige set luidsprekers, blikjes of oordopjes hebt, zullen deze formaten de tonen weergeven om ze te laten zien. Verliesformaten: MP3, AAC, WMA, Vorbis Afbeelding door De meeste indelingen die u in het dagelijks gebruik ziet, zijn "lossy"; enige mate van audiokwaliteit wordt opgeofferd in ruil voor een significante toename van de bestandsgrootte. Een gemiddelde "CD kwaliteit" MP3 draait ongeveer 1 MB per minuut. Groot verschil met PCM, niet? Dit wordt compressie genoemd, maar in tegenstelling tot verliesloze indelingen, kun je die kwaliteit niet echt terugkrijgen als je hem in verliesformaten verwijdert. Verschillende lossy-indelingen gebruiken verschillende algoritmen om gegevens op te slaan, en dus variëren ze meestal in bestandsgrootte voor vergelijkbare kwaliteit. Lossy-indelingen gebruiken ook bitrate om te verwijzen naar audiokwaliteit, die er gewoonlijk uitziet als "192 kbit / s" of "192 kbps." Hogere getallen betekent dat meer gegevens worden uitgepompt, dus er is meer behoud van detail. Hier zijn enkele details voor de meer populaire formaten. MP3: MPEG 1 Audio Layer 3, de meest voorkomende audio-codec met verlies. Ondanks een hoop patentproblemen, is het nog steeds ongelooflijk populair. Wie liegt er niet rond MP3's? Vorbis: een gratis en open-source lossy-formaat dat vaker wordt gebruikt in pc-games zoals Unreal Tournament 3. FOSS-fans, zoals veel Linux-gebruikers, zullen hier ongetwijfeld veel van zien format. Absoluut, dat is het. Uiteindelijk zijn het de oren die de meeste van dit soort dingen consumeren, maar dat is meer reden om kwaliteit serieus te denken. Toen ik voor het eerst begon met het maken van mijn verzameling digitale muziek, kon ik niet echt het verschil zien tussen 128kbit MP3's en audio-cd's. In mijn oren was er geen merkbaar verschil. Na verloop van tijd merkte ik echter dat 256 kbit veel beter klonk, en nadat ik een hele mooie (en dure!) Koptelefoon had gekregen, ging ik full-time terug naar audio-CD's! Het hangt ook af van het genre van de muziek. jonchoo Er zijn VEEL variabelen hier, mensen, vergis je daar niet over. Het duurde een tijdje voordat ik besloot FLAC voor wat muziek te gebruiken en 320 kbps MP3 voor de rest. Het punt dat ik probeer te maken, is dat je moet experimenteren om te zien wat het beste werkt voor jou en je muziek, maar houd er rekening mee dat naarmate je smaak verandert, je percepties, je uitrusting en het belang van kwaliteit ook zullen veranderen. En al dit spul wordt nog lastiger als je niet alleen over muziek praat, maar ook over stemtracks, geluidseffecten, witte en bruine ruis, enz. Er is daar een hele wereld van geluid, dus raak niet ontmoedigd! Door te leren wat je kunt en te luisteren naar jezelf, kun je deze informatie gebruiken om je voordeel te halen uit je toekomstige audioprojecten. Ik laat je achter met het beste advies dat ik ooit heb gekregen: "doe wat gewoon goed klinkt". codepo8
De keerzijde is dat als u audiomanipulatie wilt doen, u kunt converteren naar een WAV
patrick h lauke
Afbeelding door
Gebruik de app Breathe van Apple Watch voor een meer aandachtige dag
Ademhaling met aandacht is niet alleen een modewoord of een modewoord, maar kan u helpen uw concentratie te concentreren en aan te scherpen. Hierdoor kun je beter omgaan met angst, stressvolle gebeurtenissen en negatieve emoties, zoals boosheid en ongeduld. Mindful breathing betekent niet dat je je geest altijd op je adem houdt.
Hoe u de Bootloader van uw Android-telefoon ontgrendelt, de officiële manier
Ontgrendelen van de opstartlader van uw Android-telefoon is de eerste stap naar het rooten en flitsen van aangepaste ROM's. En, in tegenstelling tot wat vaak wordt gedacht, wordt het zelfs volledig ondersteund op veel telefoons. Ga als volgt te werk om je bootloader op de officiële manier te ontgrendelen.