Zelfs als u niet van plan bent Minecraft te modificeren, moet elke speler Optifine installeren. Vandaag gaan we graven in het lef van Optifine en alle manieren benadrukken waarop je het kunt gebruiken om je Minecraft-ervaring te optimaliseren, of je nu een krachtige gaming-rig of een oude laptop gebruikt.
we zouden geen hele les besteden aan een enkele gameplay-tweaking mod, we kunnen niet genoeg benadrukken hoe geweldig Optifine is en waarom je het zou moeten installeren en serieus zou moeten configureren. Optifine is niet alleen geweldig voor alle computers waarop Minecraft draait (Mojang, net zoals wij Minecraft leuk vinden, is een beetje slordig geweest met hun GPU en grafische optimalisatiecode), het kan een computer nodig hebben die Minecraft nauwelijks rendert en een speelbare ervaring biedt.
Een van onze laptops is bijvoorbeeld een superslank ultrabook van een paar jaar geleden. Goede batterijlevensduur, geweldig draagbaar profiel, maar niet zo geweldig op de GPU-afdeling. De ultrabook is gemaakt voor een lange levensduur van de batterij en een slanke vormfactor, niet voor serious gaming. Zonder Optifine geeft de computer vanille Minecraft bij 3-6 FPS weer en het spel is schokkerig en onspeelbaar. Met Optifine op de standaardinstellingen speelt het Minecraft op 15 FPS; met extra aanpassingen zal het Minecraft op 24-30FPS of zo spelen. Hoewel we dat niveau van verbetering niet kunnen beloven, moeten we Optifine nog op een machine installeren en zien we niet dat de concrete FPS stijgt en / of de algehele prestaties verbeteren.
Laten we eens kijken naar de ingewanden van het Optifine-menu en opsplitsen wat de opties daarin vinden. Als je dit artikel tegenkomt zonder de vorige Minecraft modding-tutorial te hebben gelezen, raden we je ten zeerste aan terug te gaan en het een degelijke read-over te geven voordat je verdergaat. Als u al een modded exemplaar van Minecraft en Optifine hebt geïnstalleerd, gaat u verder.
U kunt gemakkelijk verdwalen in het Optifine-configuratiemenu, ondanks de behoorlijk goed ontwikkelde zweeftekst -tips die verschijnen wanneer u met de muis over een bepaalde knop of optie gaat. Laten we elke instelling één voor één bekijken, waarbij eerst de afzonderlijke schakelingen op de hoofdpagina Video-instellingen (die items zonder submenu's) worden uitgevoerd en vervolgens de submenu's afzonderlijk bekijken.
Voor het gemak ter referentie gebruiken we een tabel met de instelling aan de linkerkant en de uitleg aan de rechterkant. Verschillende instellingen zijn aanwezig in zowel reguliere Minecraft als Optifine; we merken op wanneer ze zijn en leggen uit wat er anders is.
Afbeeldingen | Deze instelling is identiek aan vanille Minecraft. "Fancy" is meer middelenintensief; het schakelt onder andere schaduwweergave, dynamisch water, volumetrische wolken en transparante bladeren in. Schakel over naar "Snel" om de effecten uit te schakelen en de FPS te verhogen. |
Smooth Lighting | Deze instelling is identiek aan vanille Minecraft. Het heeft een zeer minimaal effect op de prestaties; we raden aan om het aan te laten, omdat het naar de lagere instellingen schakelen vrij lelijk is (en je krijgt er weinig FPS-boost voor terug). |
Smooth LightingLevel | Deze instelling wordt geïntroduceerd door Optifine en biedt je een fijnere mate van controle over hoe de Smooth Lighting wordt toegepast. Nogmaals, de prestatieverbetering is hier minimaal, dus verlaag het percentage alleen als je een FPS-boost wilt uitpluizen op een apparaat met een zeer lage specificatie. |
GUI Scale | Past de onscreen-weergave aan (bijvoorbeeld de sneltoegangsbalk en gezondheid / honger). Als u op een zeer groot beeldscherm speelt en vindt dat de GUI te klein is, kunt u dit hier oplossen. |
Helderheid | Geen effect op de prestaties, gewoon een gamma-achtige aanpassing van lichtniveaus in de game. Moody maakt grotten erg donker terwijl volledige helderheid je in staat stelt om te zien zonder fakkels. |
Mist | alleen Optifine. Hiermee kunt u de mistweergave aanpassen als Fancy, Fast of Off. Heeft een marginale invloed op de prestaties. |
Mist Start | Alleen Optifine. Terwijl het wisselen van de staat van de mist eigenlijk een kleine invloed heeft op de prestaties, het aanpassen van de miststart (hoe dichtbij of ver de mist van de speler de mist begint), is afstand een cosmetische verandering, zoals het aanpassen van de helderheid. Als je het spel moeilijker en humeuriger wilt maken, pas dan de mist dichterbij zodat je minder van de wereld om je heen ziet. |
3D Anaglyph | Gevonden in vanilla Minecraft. Voor gebruik met traditionele rood-blauwe 3D-brillen. |
Renderafstand | Deze instelling is een verbeterde versie van die in vanilla Minecraft. Instelling geeft aan hoever de Minecraft-engine de game in chunks uit de huidige positie van de speler haalt. In vanilla Minecraft geeft u uw weergave-afstand maxes op 16 chunks. Met Optifine kun je maximaal uitkomen op 32. Dit aantal verlagen verhoogt FPS. |
Max Framerate | Dit gedeelte is eigenlijk een beetje contra-intuïtief. Uw computer kan een frame niet veel hoger weergeven dan de vernieuwingsfrequentie van de monitor, dus het is aan te raden het te beperken tot de vernieuwingsfrequentie van uw monitor (30, 60 of 120 Hz). Sommige gebruikers melden echter betere resultaten met Optifine door hun framerate in te stellen op Max. |
View Bobbing | Wanneer ze aan staan, zullen de spelers een beetje lichtjes lopen tijdens het lopen; wanneer uitgeschakeld, is de weergave stabiel. |
Geavanceerd OpenGL | Werkt alleen op machines met GPU's die OpenGL 2.0+ ondersteunen; helpt bij het vergroten van FPS door alleen te renderen wat zichtbaar is voor de speler. Er is geen risico om het in te schakelen (als u niet de juiste GPU hebt, gebeurt er niets). |
Wolken | Als u de wolken uitschakelt, biedt dit een zeer kleine toename in prestaties. |
Nu beginnen we het rijk van de volledig Optifine-instellingen te betreden; als zodanig zullen we niet langer opmerken dat dingen Optifine of vanilla Minecraft zijn, aangezien elke instelling hier op uit allemaal op Optifine gebaseerd is. Dit submenu beheert de kleine details in het spel, zoals cloudstijlen en astronomische details.
De individuele instellingen in dit submenu kunnen allemaal worden omgeschakeld om een zeer kleine prestatieverbetering te bieden door de belasting op de GPU te verminderen. Het omschakelen van een enkele instelling zal waarschijnlijk het volgende tot geen merkbare voordeel hebben, maar als uw computer het moeilijk heeft, wissel dan meerdere (of alle) van de hoogste instelling (meestal "Fancy") naar de laagste instelling ("Snel" of " Uit ") maakt bronnen vrij en stimuleert je FPS.
Wolken | Snelle bewolking is 2D en heeft geen diepte als je omhoog vliegt en ernaar kijkt. Fancy clouds zijn 3D. Je kunt de wolken ook uitschakelen. |
Bomen | Fancy bomen hebben transparante bladeren waar je doorheen kunt kijken; Snelle bomen hebben ondoorzichtige bladblokken die geen licht doorlaten. |
Water | Buitensporig water ondergaat meerdere passen om eventuele artefacten te wissen, snel water wordt sneller, maar heeft een aantal visuele artefacten. |
Sky | De lucht weer uitschakelen verlaagt de GPU-belasting. De zon en de maan worden onafhankelijk geschakeld en blijven in de lucht tenzij ze worden uitgeschakeld in de volgende instelling. |
Zon en maan | Schakelt de zichtbaarheid van de zon en de maan in; biedt een kleine prestatieverbetering. De beweging van de zon / maan op de in-game-klok blijft werken, ook al zijn de zon en de maan niet langer zichtbaar in de lucht. |
Dieptemist | Deze instelling wijkt af van de instelling Fog in het algemene menu. Deze instelling bepaalt hoe de mist dichtbij de basisfuncties wordt gevonden. De aanpassing is cosmetisch en stelt u in staat om de rotswand dichter te maken of zich te laten gedragen als mist op regelmatige hoogten |
Doorschijnende blokken | Deze instelling bepaalt of doorschijnende blokken gedetailleerd of ongedetailleerd zullen worden weergegeven. Stel je voor dat blokken de kleur aannemen van andere blokken waarin ze zijn gestapeld. Als u Snel instelt, worden er minder bronnen gebruikt om de kleurtinten weer te geven. |
Wolkenhoogte | Puur cosmetisch. Als je een kasteel bouwt op een hoge berg en je bent zat van de wolken die door je binnenplaats dwalen, kun je deze instelling gebruiken om het wolkendek op te heffen. |
Gras | Snel gras gebruikt de standaardgrastextuur. Fancy grass gebruikt, indien beschikbaar, biome-specifieke texturen. Marginale prestatieverbetering op Snel, aangezien een enkele textuur wordt gebruikt voor alle gras. |
Regen & sneeuw | Fancy biedt zeer dichte regen en sneeuwval. Snel verdunt de regen / sneeuw. Uit verwijdert de neerslag helemaal. Prestatiewinst is marginaal. |
Sterren | Aan / Uit. Het verwijderen van de sterren biedt een marginale prestatiewinst. |
Show Capes | Aan / Uit. Het verwijderen van capes biedt een marginale prestatiewinst. |
Itemtooltips vastgehouden | Aan / Uit. Schakelt de "tooltips" om wanneer u een item in uw hand houdt. Basisitems hebben eenvoudigweg een naam (zoals "Clock"), sommige items in mods hebben hier echt een tip. Verandering is puur cosmetisch. |
Dropped Items | Renders dropte items in 3D (Fancy) of 2D (Fast). Snel biedt een marginale prestatiewinst. |
We gaan los van het tabelformaat voor deze sectie omdat alles in het submenu Animatie een eenvoudig binair getal is Aan / Uit, behalve voor drie knoppen.
In dit submenu kun je 17 verschillende in-game animaties instellen: water, vuur, redstone, vlammen, lege deeltjes, regenspatten, deelpartikels, terrein, texturen, lava, portalen, explosies, rook, water, portal deeltjes, druppelend water / lava en itemanimaties.
Daarnaast kunt u ervoor kiezen om de dichtheid van deeltjes van "Alle" in "Verlaagd" in "Uit" aan te passen om aan te passen hoeveel deeltjes van de verschillende animaties op het scherm verschijnen . Er zijn ook twee knoppen helemaal onderaan om alle instellingen in of uit te schakelen.
Ja, het verminderen of elimineren van animaties verhoogt de prestaties. We raden je echter aan om dit selectief te doen, omdat sommige animaties erg nuttig zijn en feedback in de game bieden. Regenspatten zijn bijvoorbeeld puur cosmetisch. Water / lava druppels aan de andere kant, geven aan dat er direct boven het blok waar je naar kijkt er water of lava is - een sleutel in-game feedback mechanisme dat ervoor zorgt dat je niet in de bodem van een grot terecht komt of levend verbrand wordt. Verder, als je itemanimaties uitschakelt, zijn de in-game animatietools zoals de klok en kompasonderbreking omdat ze niet langer geanimeerd zijn.
Tegelijkertijd kun je dit menu gebruiken om ook ergernissen op te lossen. We hebben een hekel aan de manier waarop toverdeeltjes rond je gezichtsveld zo opdringerig hinderen, dus we verminderen vaak het aantal deeltjes of schakelen de toverstofdeeltjes helemaal uit.
Het submenu Kwaliteit is bezorgd met de kwaliteit van de grafische weergave. De instellingen hier hebben voornamelijk betrekking op aangepaste structuren, kleuren en biomen.
Mimap-niveaus | Hogere niveaus bieden een hogere textuurvereffening; het verlagen van het Mipmap-niveau kan de prestaties verbeteren, maar ten koste van lelijkere texturen; meestal niet de moeite waard de afweging als de prestatieverhoging is erg klein. |
Mimap Type | dichtstbijzijnde (biedt ruwe smoothing) / Lineair (biedt fijnere afvlakking). Nogmaals, meestal cosmetisch. |
AnisotropicFiltering | Werkt met het Mipmap-systeem en herstelt detaillering (vooral op oppervlakken die op afstand of in een hoek worden bekeken); het uitschakelen van de AF kan de prestaties verbeteren. |
Custom Sky | Aan / Uit. Sommige texture-packs bevatten aangepaste sky-texturen die veel resources kunnen verbruiken. Als u vermoedt dat de aangepaste hemel in een texture-pack dat u gebruikt uw systeem belast, schakelt u dit hier uit. |
Water vrijgeven | Aan / Uit. Wanneer uitgeschakeld, is water bijna ondoorzichtig. Als het is ingeschakeld, is water doorschijnend en kun je er dieper in kijken. Het draaien van Clear Water biedt een marginale prestatieverbetering. |
Random Mobs | Aan / Uit. Alleen van toepassing op texture-packs met meerdere mob-texturen voor elke in-game mob. Als u een dergelijk texture-pack gebruikt en u wilt de textuur terug beperken tot het gebruik van de primaire structuur voor elk mob-type, in plaats van geheugen op te laden door extra texturen te laden, schakelt u deze instelling uit om de prestaties te verbeteren. |
Better Grass | Stel dit op Off om een eenvoudige texture-rendering te gebruiken voor Fast voor volledige texturen en Fancy voor dynamische texturen. Zet hem uit voor maximale prestatieverbetering. |
Betere sneeuw | Aan / Uit. Als u deze instelling inschakelt, verlaagt u de prestaties, maar wordt de sneeuwval realistischer. |
Aangepaste lettertypen | Aan / Uit. Schakelt aangepaste door resource-pack geleverde lettertypen om. Grotendeels cosmetisch raden we aan om het niet uit te schakelen, simpelweg omdat er zoveel handige bronpakketten zijn die geweldige en thematische lettertypepakketten bevatten. |
Aangepaste kleuren | Aan / Uit. Hetzelfde als de lettertypen; wisselt de aangepaste kleurenschema's die door het resource-pakket zijn geleverd. |
Moeraskleuren | Aan uit. Als u dit wilt uitschakelen, moet het spel minder texturen laden. Moerasstructuren zijn hetzelfde als andere biomen en gras- en wijnstokkleuren zullen niet uniek zijn voor het moerasbiomeen. Zeer marginale prestatiewinst. |
Smooth Biomes | Aan / Uit. Schakelt de afvlakking van de biome in. Hiermee gaat het spel intenser samplen en vermengt het de kleuren tussen de randen van biomen; ermee uit de lijn tussen de biomen is blocky. Matige prestatiewinst door het uit te schakelen. |
Connected Textures | Fast / Fancy / Off. Schakelt de rendering van verbonden texturen (zoals boekenkasten) en ongeacht of meerdere eenheden van dezelfde textuur verschijnen als een grotere eenheid of meerdere discrete eenheden. Minimale prestatiewinst door om te schakelen; het spel ziet er veel beter uit als het wordt aangehouden. |
Natuurlijke structuren | Aan / Uit. Indien ondersteund door het bronpakket, roteert deze instelling willekeurig texturen om een natuurlijker voorkomen te creëren (zodat het spel niet dezelfde herhaalde gestempelde textuur lijkt te hebben op grote vlakken van identieke bloktypes). Inschakelen betekent een lichte afname van de prestaties, maar verbetert het uiterlijk van grote blokken met identieke blokken aanzienlijk. |
De instellingen in dit submenu zijn volledig gericht op FPS-, rendering- en chunkupdates.
Smooth FPS | Aan / Uit. Of dit je helpt, hangt sterk af van je GPU en stuurprogramma's. Onder ideale omstandigheden stabiliseert het je FPS aanzienlijk om jutter te verminderen; als uw GPU dit niet ondersteunt, ziet u geen verbetering. |
Smooth World | Aan / Uit. Beïnvloedt alleen het spel op een lokale wereld. Het effent de manier waarop de interne server de wereld laadt door taken efficiënter te distribueren. |
Laad veel | aan / uit. Wanneer u in het spel bent, laadt u alle stukken op tot de afstand die u hebt ingesteld met de optie Afstand renderen. Wanneer "Uit" zal het alle brokken naar de verre afstand laden. We raden u aan dit uit te laten, omdat het de instelling waarvoor u hebt gekozen, in de sectie Renderafstand |
Voorgeladen brokken | Uit / 2/4/6/8 zal afdwingen. Bepaalt hoe ver je moet reizen voordat nieuwe chunks worden geladen. De prestatieproblemen zijn hier een beetje een catch-22 situatie. Links "Uit" zal het spel nieuwe chunks laden voor elke 5 blokken die je in het spel reist (hoewel dit een hogere onmiddellijke laadvraag creëert, verdeelt het ook de vraag in kleine brokken in de tijd). Voor elke toename van het aantal (2/4/8) neemt het aantal geladen brokken toe en ook de hoeveelheid die wordt afgelegd voordat nieuwe brokken worden geladen, neemt toe. Dit verhoogt de belastingsbelasting aanzienlijk bij elk belastingsinterval, maar voor computers met veel geheugen en GPU-kracht, het betekent dat meer van het spel wordt geladen en dat het spelen binnen de grote geladen reeks brokken soepeler verloopt. Laat "Uit" staan als u zich zorgen maakt over lag op een machine aan de onderkant. |
Chunk-updates | 1/2/3/4/5. De standaardwaarde is 1. Hoe lager het getal, hoe langzamer de wereld zal laden (omdat er minder chunk-updates zijn), maar hoe stabieler de FPS is in de regio van de wereld die je momenteel bezet. |
Dynamische updates | Aan uit. Standaard is "Uit"; werkt alleen chunks bij als de speler in beweging is. Zet deze instelling op "Aan" om updates van nabije chunks in te schakelen terwijl de speler stilstaat (waardoor de wereld sneller wordt geladen). |
Snelle wiskunde | Aan / Uit. Laadt enkele weergavefuncties uit naar de CPU. Hoewel de resultaten hier erg afhankelijk van de hardware zijn, experimenteert u met een zwakkere GPU beslist met het inschakelen van deze instelling om te leunen op de kracht van uw CPU. |
Lazy Chunk | Aan / Uit laden. Net als Smooth World helpt Lazy Chunk Loading met het bijwerken en weergeven van brokken voor lokale werelden. Het is standaard ingeschakeld en verhoogt de prestaties; als je wereld het vreemd genoeg uitschakelt. |
Snel weergeven | Aan / Uit. Gebruikt CPU om weergavetijden te verhogen. Als u flikkerende structuren of vreemd weergegeven schaduwen ziet, schakelt u deze instelling uit. |
Dit submenu heeft een handvol instellingen die geen beter huis hebben of, zoals Weer, lijken alsof ze zouden moeten zijn elders geplaatst.
De instellingen hier zijn voornamelijk bezig met het aanpassen van de spelervaring of foutopsporing.
Lagometer | Aan / Uit. Deze instelling schakelt in op een visuele meter linksonder in het scherm tussen de rand en de itemwerkbalk op het scherm. Net als een combinatie van hartslag en GPU-monitor beweegt het langzaam over het scherm en biedt het een visuele weergave van de huidige GPU-belasting, laden van brokken en andere statistieken. Handig voor on-the-fly diagnose tijdens het spelen maar, net als bij elk GUI-element, zorgt het inschakelen voor een nieuwe resourcevraag. |
Debug-profielen | Renders liet items in 3D (Fancy) of 2D (Fast) vallen. Snel biedt een marginale prestatiewinst. |
Weer | Aan / Uit. Zoals de naam al doet vermoeden, schakelt het weer in en uit. Werkt alleen op lokale werelden. |
Tijd | Standaard / nacht / dag. Hiermee kunt u in een lokaal Creative Mode-spel de tijd permanent instellen voor dag of nacht. |
Volledig scherm | Schakelt het spel tussen volledig scherm en venstermodus (zoals de F11-knop tijdens het spelen). |
Modus volledig scherm | Standaard / [Beschikbare resoluties]. Hiermee kunt u uw modus voor volledig scherm instellen op de standaardresolutie van de monitor of andere ondersteunde resoluties. Het verlagen van de resolutie kan de spelprestaties verbeteren, maar maakt het ook veel langzamer om in en uit het spel te schakelen naar de bureaubladomgeving. |
Automatisch opslaan | 2s / 20s / 3m / 30m. De standaardwaarde van het spel is om elke 2 seconden je wereld te redden. Op veel machines, zowel high-end als low-end, kan dit aanzienlijke vertragingen veroorzaken. Optifine verschuift het opslagschema naar elke 3 minuten, maar u kunt er wel 30 minuten mee pushen. We raden aan te vertrekken met de Optifine-standaard van 3 minuten. |
Nu we de volledige lijst met mogelijke optimalisaties van Optifine hebben doorgenomen, is er een opmerking over het gratis gebruik van de mod.
standaard zijn de Optifine-instellingen geoptimaliseerd, gebaseerd op de versie van Optifine die u hebt gedownload, om het beste te werken voor het grootste aantal mensen. Voordat je begint met het omschakelen van een enkele instelling, raden we je aan om de game ten minste 15-30 minuten te spelen om een idee te krijgen van de oorzaken van vertraging. Dit geeft je op zijn beurt een idee van welke van de bovenstaande instellingen je moet aanpassen.
Als je je instellingen gaat aanpassen, raden we je ten zeerste twee dingen aan. Stel eerst uw FPS-snelheid in op "Max", zodat u kunt zien hoe de FPS-snelheid schommelt zonder een kunstmatige dop. Normaal gesproken is het niet nodig om uw FPS-snelheid in te stellen op iets hoger dan de vernieuwingsfrequentie van uw monitor (bijvoorbeeld 60, 120 of 144), omdat eventuele extra frames niet worden opgemerkt. Tijdens het testen dienen deze FPS-spikes en -druppels echter als een bruikbare meetwaarde. <> Het tweede dat we u aanraden is om kleine wijzigingen aan te brengen en vervolgens een paar minuten te spelen. Bekijk hoe de veranderingen je gameplay beïnvloeden en, zelfs als de veranderingen een negatieve impact lijken te hebben, helpt het soms om te stoppen naar het hoofdscherm en de wereld opnieuw te laden voor een nieuwe start met de nieuwe instellingen.
Door het te nemen langzaam en herstart de wereld om grote veranderingen in de instellingen van Optifine te beoordelen, u krijgt een beter idee van welke instellingen uw ervaring daadwerkelijk verbeteren.
Het verschil tussen WEP-, WPA- en WPA2 wifi-wachtwoorden
Zelfs als u weet dat u uw Wi-Fi-netwerk moet beveiligen (en dit al hebt gedaan), vindt u waarschijnlijk alle de acroniemen van het beveiligingsprotocol een beetje vreemd. Lees verder terwijl we de verschillen tussen protocollen zoals WEP, WPA en WPA2 benadrukken - en waarom het ertoe doet welke afkorting je op je wifi-thuisnetwerk gebruikt.
Schijven van Windows, Mac of een opstartbare schijf wissen
Of u nu een computer loslaat of een USB-schijf weggooit, het is een goed idee om die schijf te wissen als er waren ooit gevoelige, niet-versleutelde gegevens over. Hiermee wordt voorkomen dat iemand hulpprogramma's voor het verwijderen van bestanden gebruikt om gevoelige gegevens van dat station te herstellen.