3D-tv's zijn verdwenen, toch? Fout. Op CES 2015 spraken sommige tv-fabrikanten hun hoop uit voor de toekomst van 3D-tv op de zogenaamde "brilloze" of "glasloze" 3D-tv-technologie.
De grote druk voor 3D-tv's voor consumenten is meestal voorbij, en de meeste fabrikanten pushen andere technologieën zoals 4K, quantum dot en zelfs dubieuze gebogen schermen. Maar 3D TV kon nog een comeback maken - misschien.
GERELATEERD: De how-to-geekgids voor 3D-monitors en tv's
Als je ooit een 3D-film hebt gezien zoals Avatar of Gravity in theaters, begrijp je wat we bedoelen met 'bril'. Dit zijn dezelfde brillen die je thuis nodig hebt om te genieten van een typische 3D-tv in je woonkamer of entertainmentcentrum.
Over het algemeen zijn er twee verschillende afbeeldingen worden weergegeven door de tv die u bekijkt. Het ene beeld is verticaal gepolariseerd en het andere horizontaal. De lenzen van de bril zijn zo ontworpen dat verschillende afbeeldingen door elk oog gaan, waardoor de illusie van 3D ontstaat. De dieptewaarneming die we in het echte leven ervaren, komt immers voort uit elk oog dat vanuit een ander perspectief ziet wat er voor ons ligt. Dat is ook waarom het er gewoon verkeerd uitziet als je de 3D-bril afzet en rechtstreeks naar dat "3D-scherm" kijkt. (Ja, we snuffelen over de technische details in dit artikel - lees onze blik op hoe 3D TV-technologie werkt voor meer diepgaande details.)
Typische 3D-tv's voor consumenten - u weet wel, fabrikanten die aan ons verkochten als "het volgende grote ding" voordat ze kraterden in de markt en werden vergeten - deze bril nodig. Dus als je naar een 3D-film of tv-programma kijkt, moet je de bril opzetten. Als je het met andere mensen bekijkt, heb je voor elke persoon een bril nodig. Gebogen tv's zijn ook problematisch wanneer meerdere mensen hetzelfde scherm proberen te bekijken.
Op CES 2015 hoefde voor het handjevol 3D-tv's geen speciale bril te worden gebruikt. Je liep gewoon langs hen heen en ze leken in 3D te zijn.
Voordat we de moeite nemen om uit te leggen hoe dit werkt, kunnen we je vragen: heb je ooit een Nintendo 3DS gezien of gebruikt? Yup, de "glasloze" 3D-schermen die worden getoond, werken in principe op dezelfde manier als de draagbare gameconsole van Nintendo. Stel je voor dat je de 3D-schermtechnologie van de Nintendo 3DS gebruikt en deze op een grote tv plaatst, en je hebt een vrij goed idee van hoe 3D-tv's zonder bril eruit zien.
Net als bij de Nintendo 3DS zelf heeft dit een aantal problemen. Er is een specifieke "sweet spot" waarin je moet zitten om dat 3D-effect er goed uit te laten zien. Met een klein scherm zoals de Nintendo 3DS die je in je hand hebt, kun je de console altijd een beetje verplaatsen om terug te gaan naar die mooie plek. Met een grote tv moet je precies zo zitten - en veel geluk als je andere mensen hebt dat 3D-scherm met jou bekijken! Moderne glasloze 3D-tv's proberen dit te verlichten, maar er is nog steeds een "sweet spot" -probleem - er zijn slechts enkele andere leuke plekken waar je in kunt zitten. Je moet ervoor zorgen dat je hoofd op een van de juiste plekken staat om de 3D-tv te zien behoorlijk.
Er is een groter probleem. In onze ervaring ziet de 3D er gewoon niet zo goed uit. Mensen melden al jaren dat typische glasvervangende 3D-ervaringen hun hoofdpijn bezorgen en hun ogen vermoeien, maar we hadden een nog slechtere ervaring met de glasvrije 3D-tv's op CES 2015. Een van ons werd duizelig nadat hij er naar keek en moest zit en sluit zijn ogen voor een tijdje na ernaar te hebben gestaard. Ik keek er niet te lang naar, vooral omdat het er niet zo goed uitzag. Misschien heb ik niet genoeg tijd genomen om een van de leuke plekken in de menigte te vinden of misschien was de demo die de tv-fabrikant draaide gewoon niet zo goed. Dit is dezelfde soort ervaring die keer op keer is gemeld, natuurlijk. Zelfs de 3D op de Nintendo 3DS heeft middelmatige besprekingen en wordt vaak uitgeschakeld door mensen die er games op spelen.
Technisch gezien wordt dit soort techniek "autostereoscopie" genoemd - een manier om 3D-beelden weer te geven waarvoor geen speciale bril of soortgelijke hoofddeksels nodig zijn.
Glasloze 3D-schermen hebben een "paralaxbarrière" die verschillende lichten in elk van uw ogen richt wanneer u de 3D-functie inschakelt. Als de 3D-functie is uitgeschakeld, wordt de slagboom uitgeschakeld, zodat hetzelfde licht uw beide ogen bereikt, wat resulteert in de 2D-weergave. Wanneer 3D is ingeschakeld, worden delen van het licht geblokkeerd om beide ogen te bereiken. Elk oog ziet een ander beeld, waardoor het 3D-uiterlijk en de illusie van diepte in je brein worden gecreëerd. Dit is ook de reden waarom die glasloze 3D-tv's en soortgelijke schermen zulke smalle kijkhoeken hebben. Als je ooit een Nintendo 3DS hebt gebruikt, weet je dat je het vanuit een heel specifieke hoek moet bekijken om er zeker van te zijn dat het licht een van je ogen bereikt zoals het bedoeld was. Het effect zal niet goed werken.
Image Credit: Cmglee op Wikimedia Commons
Image Credit: Mike Lee op Flickr, Wikimedia Commons, Minh Hoang op Flickr
De beginnershandleiding voor opdrachtblokken in Minecraft
Minecraft is een van de beste manieren om jonge en nieuwe mensen kennis te laten maken met coderen. Commandoblokken zijn eenvoudig te leren en te gebruiken, en Java-programmering ligt direct om de hoek met Minecraft mods en Bukkit-plug-ins. Het is ook gewoon een erg leuke plaats voor ervaren codeerders om te sleutelen.
Hoe kan ik cookies inschakelen in Internet Explorer
for you by saving certain pieces of information about your personal preferences. Cookies zijn kleine, kleine bestanden die websites gebruiken om informatie op uw computer op te slaan om het u gemakkelijker te maken door bepaalde informatie over uw persoonlijke voorkeuren op te slaan., so that the next time you navigate to the site, your user name can be automatically filled in