Multiplayer Online Battle Arenas, of MOBA's, verwijzen naar een zeer specifieke subset van top-down, teamgebaseerde strategietitels. Ondanks bescheiden begin als een gematigde uitloper van real-time strategiespellen, zijn deze titels ontploft in de voorhoede van pc-gaming, krijgen ze tientallen miljoenen spelers en een plekje aan de top van de eSports (blech *) wereld.
MOBA-slagvelden zijn van boven naar beneden en muisgestuurd, net als strategiespellen, maar spelers besturen slechts één eenheid per keer.
MOBA's zijn begonnen als een uitloper van real-time strategiespellen. Sterker nog, ze kwamen met name uit één game: Warcraft III . Een zelfgemaakte versie van Blizzard's populaire RTS genaamd Defense of the Ancients , of DOTA , gericht op meerdere spelers met teams die enkele krachtige eenheden besturen in plaats van enorme, complexe legers. De modus bleek ongelooflijk populair, omdat de snelle gevechten een meer dynamisch en competitief spel mogelijk maakten, terwijl de grootschalige en basale mechanica van de top-down-formule behouden bleven.
Meer hedendaagse MOBA's, met name de League of Riot van Riot Legends , Blizzard's Heroes of the Storm en Defense of the Ancients 2 ( DOTA 2 , ontwikkeld door Valve nadat het bedrijf de IE-rechten voor de originele spelmod.), breid deze formule uit terwijl je het basis gameplay-patroon hetzelfde houdt. Op twee teams van elk vijf spelers bestuurt elke speler slechts één eenheid, beweegt over de kaart en valt vijanden en doelen aan met behulp van de aanwijzen-en-klikken-bediening. Het belangrijkste doel is om de basisstructuur van de vijand te vernietigen, maar dat is gemakkelijker gezegd dan gedaan: voordat je het bereikt, moeten ze de "held" -eenheden door het vijandelijke team, een groot netwerk van verdedigingsstructuren en AI-bestuurders onder controle krijgen eenheden die over het algemeen "minions" of "creeps" worden genoemd.
Coördineren met je teamgenoten, je tegenstanders buitenspel zetten en de basis van het andere team vernietigen voordat ze de jouwe vernietigen. Eenvoudig.
Behalve dat ze helemaal niet eenvoudig zijn, tenminste als je de tutorial-fase voorbij bent. MOBA-spellen bevatten zoveel extra elementen, zoveel variëteit, gepropt op een enkele fase, dat ze betwistbaar meer strategie vereisen dan de klassieke real-time strategiespellen (tenminste op hogere niveaus van spelen). Hier zijn enkele dingen die hen veel dieper maken dan ze aan de oppervlakte lijken.
Een grote verscheidenheid aan heldenkeuzes : terwijl de individuele eenheden die spelers beheersen de neiging hebben om in brede klassen te vallen zoals aanval, verdediging, tank en genezer, de enorme verscheidenheid aan keuzes is enorm. Op het moment van schrijven zijn er 138 verschillende helden om uit te kiezen in League of Legends. Kies de beste heldeenheid voor je speelstijl en kies degene die je teamgenoten aanvullen en je tegenstanders tegenwerken, open strategie nog voordat het spel begint.
MOBA-kaarten zijn complex, met meerdere rijstroken met gevechts- en secundaire doelen.
Complexe kaarten : de meeste MOBA-kaarten beginnen met een basislay-out. Teams op tegenovergestelde zijden of hoeken met hun basisgebouwen aan de tegenovergestelde uiteinden, met drie primaire paden of "rijstroken" die hen verbinden. Hoewel spelers gemakkelijk tussen deze drie rijstroken kunnen schakelen, zullen de meeste gevechten en doelen daar plaatsvinden, omdat alle doelen in het middenspel vrij dicht bij een van hen liggen. Het is van vitaal belang om de cruciale plekken om te verdedigen en vast te houden te identificeren. Maar hier is het ding: de doelstellingen zijn verschillend op elke kaart en soms in elk spel van elke kaart. Sommige MOBA-kaarten bevatten gebieden waar spelers zich kunnen verbergen in stealth of 'mounts' waarmee ze aanvallen en verdediging kunnen verlaten voor snelle bewegingen. Sommige hebben winkels waar in-game valuta verdiend met spelen kan worden verhandeld voor upgrades. Het kennen van de fijne kneepjes van elke kaart, en hoe deze evolueren naarmate een typisch spel vordert, kan net zo voordelig zijn als twitchy-vaardigheden.
Nivellering en vertakking in een game : door spelers bestuurde hero-eenheden winnen levels als ze tegenstanders verslaan , net als RPG-personages. Maar deze niveaus zijn niet permanent. Elke held in elke wedstrijd begint op een basisniveau en klimt omhoog, waarbij de voortgang min of meer verloren gaat aan het einde van het spel. Het voordeel is dat je nieuwe vaardigheden en vaardigheden ontgrendelt, waardoor spelers die snel doelen kunnen bereiken nog dodelijker worden. Nivellering is ook geen passieve handeling, omdat vertakkingskeuzes spelers in staat stellen hun capaciteiten en voordelen aan te passen, zelfs voor een enkele held.
Spelers kunnen een team vormen om neutrale minionnen op hoog niveau te verslaan en deze vervolgens op de vijand loslaten.
Mid-game-doelstellingen : in elke willekeurige MOBA-wedstrijd, die over het algemeen 20 tot 40 minuten duurt, krijgt de fictieve "gastheer" periodiek op tijd gebaseerde doelen activeren die spelers kunnen verslaan of vastleggen om een tijdelijk voordeel te behalen. Deze boosts kunnen voor beide teams een enorme zegen zijn, vooral als een van hen verliest: een koppeling van een koppeling kan het tij keren. Op een lager niveau kun je optionele "zware" eenheden verslaan en ontgrendelen om de miniontroepen van je eigen team een boost te geven.
Zoals ik hierboven al zei, er zijn enorm veel helden om uit te kiezen in elk MOBA-spel. De kans is groot dat waar je specifieke multiplayer-vaardigheden liggen, je een karakter kunt vinden dat hen aanvult. Sommige games bevatten niet-volledige kopieën van personages uit andere MOBA-titels, bijvoorbeeld LOL en DOTA 2 hebben personages op basis van Sun Wukong van het Chinese klassieke epos Journey naar het Westen. p> Gewoon kiezen uit de grote drie MOBA-spellen, op het moment van schrijven:
In de jaren 90 en begin 2000 was er een veel beperktere selectie van online multiplayer-pc-spellen. Ze waren breed opgesplitst in RPG's, shooters en strategietitels. De oorspronkelijke
probeerde strategiegames sneller, korter en onvoorspelbaarder te maken, waardoor een voordeel werd gecreëerd voor echt teamwork en strategie in plaats van pure acties voor het per minuut puzzelen van acties per minuut. Het is gelukt. Begrijp me niet verkeerd, de oude (en nu bijna volledig vervangen) legergebaseerde strategiespellen zouden soms vicieuze online wedijver kunnen bevorderen. Maar gooi tien spelers in een hectische, verwarrende en zeer wispelturige competitie en je hebt een recept voor een veel opwindender spel gebaseerd op zijn aard. Het is moeilijk te beschrijven, tenzij je het hebt gespeeld - in feite is het moeilijk om zelfs maar te weten wat er in hemelsnaam aan de hand is als je een MOBA-spel bekijkt dat je niet behoorlijk uitgebreid hebt gespeeld, maar er is een aangeboren gevoel van urgentie om het genre. p> Zelfs als je team zijn Derriere laat trappen, kan een gecoördineerde aanval om enkele krachtige neutrale handlangers of een getimed voordeel veilig te stellen het gevecht snel doen keren. Totdat de vijand jouw Nexus / Ancient / Whatever op zijn kop zet, voelt het nog steeds alsof alles mogelijk is. <0> Pro MOBA-toernooien trekken duizenden toeschouwers en belonen winnaars met enorme geldprijzen. Deze intense competitie heeft MOBA-games gemaakt een van de opvallende genres van eSports, met titels vertegenwoordigd in enkele van de grootste toernooien (met de grootste prijzenpotten) ter wereld. Professionele teams uit tientallen verschillende landen concurreren in stadion-middelgrote locaties met tienduizenden toeschouwers in persoon en zelfs meer online streams bekijken. Samen met first-person shooters en een-op-een vechtgames worden MOBA's enkele van de meest zichtbare games ter wereld, met de grootste fanbase en meest dramatische levensduur. De keerzijde is dat MOBA's ook enkele van de meest controversiële games, zelfs in casual spelen. Spelers zijn vaak ongelooflijk gemeen tegen elkaar, zelfs en vooral aan teamgenoten die worden gezien als niet aan hun trekken. Racisme, seksisme en algemene jackassery zijn ongebreideld in online wedstrijden, ondanks de voortdurende inspanningen van ontwikkelaars om onsportief gedrag in de kiem te smoren. Deze cultuur van toxiciteit kan nieuwe spelers ontmoedigen en ervoor zorgen dat minder natuurlijk strijdlustige spelers zich uitgebrand voelen, vooral in gerangschikte wedstrijden. Nieuwkomers, of degenen die gewoon niet willen omgaan met spelers die niet weten hoe ze om moeten gaan met hun manieren, worden aangemoedigd om liberaal gebruik te maken van de sociale blokkeer- en mute-functies.
Ze zijn gratis
Oké, dus dit is vrij duidelijk, maar het is nog steeds de moeite waard om erop te wijzen. De drie grootste namen in pc-MOBA-spellen,
League of Legends, DOTA 2,
en
Heroes of the Storm,
Natuurlijk is er een haak. MOBA-spellen zijn over het algemeen afhankelijk van een rollende selectie helden en bieden slechts een klein deel van het uitgebreide rooster voor onbeperkt spelen op een rotatie. Spelers die willen kiezen uit de niet-beschikbare helden moeten games spelen om valuta te verdienen (veel valuta) en ze te ontgrendelen. Vanwege de enorme, steeds groeiende aard van de roosters, zullen gratis spelers over het algemeen nooit elke held verzamelen, maar de rollende toegankelijkheid geeft hen de mogelijkheid om ze allemaal uiteindelijk te proberen en te sparen voor diegene die ze aanspreken. Cosmetic ontgrendelingen, inclusief skins, stemlijnen, banners, aangepaste "mounts" zoals paarden, griffons en vliegende tapijten, zijn ook een grote haak. Skins zijn over het algemeen het meest wenselijk, variërend van subtiele re-kleuren voor een kleine hoeveelheid in-game valuta tot revisies van het hele personage met totaal nieuwe 3D-modellen, visuele effecten en bijbehorende geluiden. Kerrigan, een van Blizzard's meest iconische schurken, krijgt een Bride of Frankenstein-skin voor Halloween. Natuurlijk kunnen spelers zonder het geduld of de tijd om deze rewards in het spel te verdienen via willekeurige dalingen of valutasamenstelling geld uitgeven om ze direct te ontgrendelen. Dat is een nietje van gratis games om overal te spelen. Maar het is de moeite waard om op te merken dat aangezien al deze ontgrendelingen cosmetisch zijn, er geen in-game voordeel is om ze te kopen. Hieruit volgt dat, afgezien van een bredere selectie van helden, iemand die al jaren een MOBA speelt geen functioneel voordeel heeft ten opzichte van iemand die het gisteren heeft geïnstalleerd. Ze draaien op iets
Je kunt een MOBA uitvoeren op bijna elke denkbare computer . Oké, misschien is dat overdreven, je kunt Heroes of the Storm niet op een Apple Mac II laden. Maar over het algemeen kunnen MOBA-spellen zelfs op systemen met een zeer laag vermogen worden gespeeld, dankzij een relatief lage behoefte aan systeembronnen. Hoewel alle grote MOBA's 3D-veelhoekige afbeeldingen gebruiken, zijn de modellen en effecten relatief eenvoudig en kunnen ze nog verder worden verlaagd om te passen op budgetlaptops met geïntegreerde grafische afbeeldingen. Het enige wat je echt nodig hebt om een MOBA-spel te spelen, is een pc of Mac gemaakt in de afgelopen vijf of zes jaar, en een fatsoenlijke internetverbinding - je hebt geen dure gaming-pc nodig, wat betekent dat de aantrekkingskracht voor deze spellen vrij verdomd breed is .
Oh, hoewel je ook een beetje zelfbeheersing nodig hebt. Als je verslaafd raakt - en dat zou heel goed kunnen - heb je wat terughoudendheid nodig om te voorkomen dat je gaat knarsen om die epische hero skins te krijgen.
* Ik haat de term "eSports." Videogames zijn geen sport, "e" of anders. Maar het lijkt erop dat ik op deze heuvel ga sterven.
Afbeeldingsbron: League of Legends
Waarom gebruiken mensen het "echo" -commando bij het installeren van software onder Linux?
Als u Linux voor het eerst gebruikt, lijken veel van de opdrachten en varianten daarvan misschien wat verwarrend. Neem bijvoorbeeld het "echo" -commando. Waarom gebruiken mensen het bij het installeren van software? De SuperUser Q & A-post van vandaag heeft het antwoord op de vraag van een nieuwe Linux-gebruiker.
Hoe u uw PlayStation 4-gamesessie uitzendt op Twitch, YouTube of Dailymotion
Als u graag games speelt, is het altijd cool om mensen te laten kijken hoe u online speelt. Ik begrijp nog steeds niet waarom dat zo is, maar mensen houden ervan anderen te zien spelen. Hier leest u hoe u uw PlayStation 4- of PlayStation 4 Pro-gameplay streamt via YouTube, Twitch of zelfs Dailymotion.