nl.phhsnews.com


nl.phhsnews.com / Wat is het verschil tussen schalen en schermresolutie in Windows?

Wat is het verschil tussen schalen en schermresolutie in Windows?


Als u probeert uw beeldscherm of laptopscherm in te stellen voor de beste of meest comfortabele weergave, bevindt u zich mogelijk zich afvragend welke aanpassingen de beste zijn om te maken en hoe ze elkaar kunnen beïnvloeden. Met dat in gedachten heeft het SuperUser Q & A-bericht van vandaag het antwoord op de vraag van een verwarde lezer.

De Question & Answer-sessie van vandaag komt tot ons dankzij SuperUser - een onderdeel van Stack Exchange, een community-driven groep van Q & A-websites.

De vraag

SuperUser-lezer Szybki wil weten wat het verschil is tussen schaling en schermresolutie in Windows:

Ik heb tot mijn teleurstelling ontdekt dat het percentage schalen in Windows is gewijzigd (125, 150, 175 , enz.) verandert eigenlijk de schermresolutie. Wat is het functionele verschil tussen het aanpassen van de schaalfactor en het alleen wijzigen van de schermresolutie?

Wat is het verschil tussen schaal en schermresolutie in Windows?

Het antwoord

SuperUser-bijdrager gronostaj heeft het antwoord voor ons:

Resolutie is het aantal pixels dat op uw scherm wordt weergegeven. Schalen is hoeveel alles moet worden vergroot in pixels.

Met een gehalveerde resolutie is het aantal pixels in pixels nog steeds hetzelfde, maar wordt elke pixel twee keer zo groot. Met 200 procent schaal zijn pixels even groot, maar dingen nemen tweemaal zo veel pixels in beide dimensies in beslag.

Door de resolutie te verkleinen, wordt alles groter net als schalen, maar:

1. In tegenstelling tot schalen, het maakt ook pixels groter (omdat je fysieke scherm een ​​vaste grootte heeft), dus minder detail kan worden getoond bij het renderen van foto's, bijvoorbeeld

2. LCD-schermen hebben vaste eigen resoluties en beelden zien er het beste uit wanneer de systeemgeconfigureerde resolutie komt overeen. Als u een lagere resolutie gebruikt, wordt het scherm gedwongen om pixels te interpoleren (proberen een lagere resolutie te benaderen met de pixels met de oorspronkelijke resolutie) en heeft dit een negatieve invloed op de kwaliteit van afbeeldingen.

3. Wanneer een computer meer pixels heeft om mee te werken, het kan de randen met contrasterende kleuren scherper maken. Dit is vooral merkbaar bij het renderen van lettertypen, maar het is ook de reden waarom gamers willen spelen met de hoogst mogelijke resolutie, zelfs als het wijzigen ervan niet echt helpt ze meer tegelijk te zien. Hier is het woord "resolutie" weergegeven in een 20-pixel lettertype (onder) en een 10-pixel lettertype (boven) aangepast om de fysieke grootte te behouden, net als wanneer je een lagere resolutie gebruikt:


Heb iets toe te voegen aan de uitleg? Geluid uit in de reacties. Wilt u meer antwoorden van andere technisch onderlegde Stack Exchange-gebruikers lezen? Bekijk hier de volledige discussiethread


Heb ik nieuwe HDMI-kabels en apparatuur nodig voor mijn nieuwe 4K-tv?

Heb ik nieuwe HDMI-kabels en apparatuur nodig voor mijn nieuwe 4K-tv?

Als u onlangs een nieuwe tv hebt gekocht, heeft de verkoper u mogelijk op het idee gezet dat u de nieuwste blaas door HDMI-kabels of hulpcomponenten om het meeste uit dat scherm te halen. Maar heb je eigenlijk al die nieuwe dingen nodig om te profiteren van nieuwe functies? Eventueel - dus laten we eens kijken wanneer nieuwe kabels of spullen nodig zijn.

(how-top)

De NVIDIA's GeForce Experience verbergen In-Game Overlay-pictogrammen en Alt + Z-melding

De NVIDIA's GeForce Experience verbergen In-Game Overlay-pictogrammen en Alt + Z-melding

De nieuwste versie van NVIDIA's GeForce Experience-software brengt een nieuwe in-game "Share" -overlay die de oude versie vervangt "ShadowPlay" -functie. Installeer GeForce Experience 3.0, log in en je ziet elke keer dat je een game start een "Druk op Alt + Z om je gameplay te delen" pop-up en pictogrammen in de rechter benedenhoek van je scherm.

(how-top)