
Als u probeert uw beeldscherm of laptopscherm in te stellen voor de beste of meest comfortabele weergave, bevindt u zich mogelijk zich afvragend welke aanpassingen de beste zijn om te maken en hoe ze elkaar kunnen beïnvloeden. Met dat in gedachten heeft het SuperUser Q & A-bericht van vandaag het antwoord op de vraag van een verwarde lezer.
De Question & Answer-sessie van vandaag komt tot ons dankzij SuperUser - een onderdeel van Stack Exchange, een community-driven groep van Q & A-websites.
SuperUser-lezer Szybki wil weten wat het verschil is tussen schaling en schermresolutie in Windows:
Ik heb tot mijn teleurstelling ontdekt dat het percentage schalen in Windows is gewijzigd (125, 150, 175 , enz.) verandert eigenlijk de schermresolutie. Wat is het functionele verschil tussen het aanpassen van de schaalfactor en het alleen wijzigen van de schermresolutie?
Wat is het verschil tussen schaal en schermresolutie in Windows?
SuperUser-bijdrager gronostaj heeft het antwoord voor ons:
Resolutie is het aantal pixels dat op uw scherm wordt weergegeven. Schalen is hoeveel alles moet worden vergroot in pixels.
Met een gehalveerde resolutie is het aantal pixels in pixels nog steeds hetzelfde, maar wordt elke pixel twee keer zo groot. Met 200 procent schaal zijn pixels even groot, maar dingen nemen tweemaal zo veel pixels in beide dimensies in beslag.
Door de resolutie te verkleinen, wordt alles groter net als schalen, maar:
1. In tegenstelling tot schalen, het maakt ook pixels groter (omdat je fysieke scherm een vaste grootte heeft), dus minder detail kan worden getoond bij het renderen van foto's, bijvoorbeeld
2. LCD-schermen hebben vaste eigen resoluties en beelden zien er het beste uit wanneer de systeemgeconfigureerde resolutie komt overeen. Als u een lagere resolutie gebruikt, wordt het scherm gedwongen om pixels te interpoleren (proberen een lagere resolutie te benaderen met de pixels met de oorspronkelijke resolutie) en heeft dit een negatieve invloed op de kwaliteit van afbeeldingen.
3. Wanneer een computer meer pixels heeft om mee te werken, het kan de randen met contrasterende kleuren scherper maken. Dit is vooral merkbaar bij het renderen van lettertypen, maar het is ook de reden waarom gamers willen spelen met de hoogst mogelijke resolutie, zelfs als het wijzigen ervan niet echt helpt ze meer tegelijk te zien. Hier is het woord "resolutie" weergegeven in een 20-pixel lettertype (onder) en een 10-pixel lettertype (boven) aangepast om de fysieke grootte te behouden, net als wanneer je een lagere resolutie gebruikt:
Heb iets toe te voegen aan de uitleg? Geluid uit in de reacties. Wilt u meer antwoorden van andere technisch onderlegde Stack Exchange-gebruikers lezen? Bekijk hier de volledige discussiethread
Een screenshot maken op uw iPhone of iPad
Een schermafbeelding van uw iPhone verwijderen is een geweldige manier om precies datgene te behouden wat u op het scherm ziet en gelukkig is het doodeenvoudig om te doen omdat de snelkoppeling in elke iPhone, iPad en iPod Touch is ingebouwd. Er zijn allerlei redenen waarom dit nuttig zou kunnen zijn.
Intel XMP inschakelen om ervoor te zorgen dat uw RAM wordt uitgevoerd op de geadverteerde snelheid
Als u uw eigen pc hebt gebouwd en snel RAM hebt gekocht, is de kans groot dat RAM niet actief is geadverteerde timings. RAM zal altijd op langzamere snelheden werken, tenzij je de timing ervan handmatig afstemt of de XMP van Intel inschakelt. Deze optie is niet beschikbaar in het BIOS van elk moederbord en niet elke RAM-stick heeft een XMP-profiel - sommige RAM is alleen ontworpen om ren op standaard snelheden.