Geluidstechnici nemen echt steriele tracks en laten ze natuurlijk klinken door middel van audio-effecten. De meest gebruikelijke tools om dit te doen zijn delay / echo en reverb, en met wat kennis kun je je eigen tracks ten goede aanpassen.
Al deze effecten werken om het geluid beter, dieper en natuurlijker te laten klinken. . Ze worden ook gebruikt als esthetische effecten en als u begrijpt hoe ze werken, kunt u ze optimaal gebruiken. Je kunt ze allemaal vinden in het menu Effecten van Audacity.
Delay, echo en reverb zijn allemaal verschillende aspecten van hetzelfde proces: herhaling van een geluid in de loop van de tijd. Een echo is vrij gemakkelijk te begrijpen. Het is een herhaalde iteratie van een geluid dat optreedt met een verminderd volume en na een korte periode van tijd. Schreeuwen in een kloof of een grote ruimte geeft je een echo. De geluidsgolven komen uit je mond, reizen een eindje verder, botsen op een stevig oppervlak en keren na verloop van tijd terug naar je oren. Een echo is een vertraging. In termen van audiobewerking wordt een echo echter beschouwd als een specifiek type vertraging, een die het geluid anderszins doet vervallen maar anderszins accuraat reproduceert. Vertraging is iets aanpasbaars en kan het geluid tijdens elke iteratie veranderen.
Dan hebben we weerkaatsing. Dit gebeurt wanneer echo's zich opstapelen in een afgesloten ruimte en een volume-zwelling veroorzaken, die vervolgens wegsterft naarmate het geluid langzaam ontsnapt. Een goed voorbeeld hiervan is wanneer je in een middelgrote kamer klapt of schreeuwt met alle deuren gesloten. Er is een piek die optreedt wanneer het geluid zich opbouwt, dus je aanvankelijke ruis is niet het luidst dat het zal krijgen. Dan, na de opbouw, zal het geluid langzaam loslaten. Je kunt het zien als een overlappende echo, waarbij in plaats van volledige herhalingen met een vertraging ertussen, een iteratie begint heel snel nadat het geluid begint en terwijl het nog steeds aan de gang is.
Er zijn drie soorten vertraging patronen in Audacity: normale, stuiterende bal en omgekeerde stuiterende bal. De normale vertraging heeft een vaste tijdsperiode tussen elke afzonderlijke afspraak. Een stuiterbalvertraging start op de vertragingstijd en zal steeds sneller plaatsvinden, waarbij de tijd tussen elke iteratie daalt. Een reverse bouncing ball delay begint met snelle iteraties en een lage delay-tijd, en wordt vervolgens geleidelijk langzamer totdat het maximum bereikt. Deze laatste wordt vaak gebruikt in omgekeerde effecten, een onderwerp dat we in een ander artikel behandelen.
De mate van verval is de waarde (in dB) waarmee elke iteratie het volume zal verlagen. Het gebruik van negatieve waarden verhoogt het volume van de daaropvolgende iteraties. Popnummers beginnen vaak met deze volumevertraging "bouwen" in de intro, waarbij een crescendo stijgt en de artiest plotseling de muziek breekt met een woord of zin.
De vertragingstijd (in seconden) is de maximale tijd tussen elke iteratie.
De toonhoogtewijziging wordt gemeten in halve noten, en dit zal ervoor zorgen dat de toonhoogte omhoog gaat (of omlaag, als de waarde negatief is) in elke volgende echo. Dit is een ander effect dat vaak voorkomt in pop.
De laatste waarde die u kunt wijzigen, is het aantal echo's dat moet worden geproduceerd. Houd er rekening mee dat als je niet genoeg stilte hebt aan het einde van je nummer, deze worden afgebroken. Je kunt het beste stilte toevoegen aan het einde van je nummer voordat je veel echo's toevoegt en de extra afmaken nadat je het effect hebt toegepast.
Gebruik vertraging als je geen eenvoudige en snelle echo wilt toevoegen. Dit effect kan echt helpen om boventonen in muzikale nummers naar voren te brengen en helpt een beperkt diepte-effect toe te voegen aan uw audio.
De echo is een kortere weg naar een zeer lange normale vertraging. Je kunt de vertragingstijd en de decay-factor wijzigen en je krijgt meteen een heel lange echo langs je nummer. Zorg ervoor dat je aan het einde van je track stilte toevoegt om de echo op te vangen. Je kunt de vervalfactor op 1 zetten (geen verval) en je krijgt een lus; het geluid herhaalt zich met de vertragingstijd, maar het volume neemt niet elke keer af en kan oneindig lang doorgaan.
Reverb is iets gecompliceerder omdat het meer te maken heeft met akoestiek. Reverb voegt geen echo's toe; het begint met het opbouwen van geluid, laat het pieken en laat het dan na verloop van tijd los. Reverb kan helpen je geluid vorm te geven en wat boventonen te laten horen, en het helpt echt om clips natuurlijker te laten klinken. Dit komt omdat je het geluid in feite opnieuw opneemt in een gevirtualiseerde ruimte. Een grotere ruimtegrootte zal de "staart" van de nagalm langer doen duren en de deining luider maken.
De nagalmtijd beïnvloedt de duur van de nagalm van deining tot de release. Als je deze waarde heel klein maakt, knip je in wezen de staart weg.
Demping is als het verval in het delay-effect. Het bepaalt door hoeveel de overlappende iteraties zullen worden gesneden. Dit beïnvloedt voornamelijk de eerdere iteraties en de staart, hoewel het de deining kan verminderen als de waarde te hoog is. Hoe lager de waarde, des te intenser de nagalm.
De ingangsbandbreedte verandert de frequentiegebieden die worden beïnvloed door reverb. Met kleinere waarden klinkt het saai en gedempt, terwijl hogere waarden van invloed zijn op meer frequenties en het helderder of intenser laten klinken.
Het droge signaalniveau bepaalt per volume hoeveel van het originele geluid in de nagalm achterblijft. De standaardwaarde is erg laag. Als je een instant en harde reverb wilt, verhoog dan de waarde. Als je de originele track mixt met een andere die reverb heeft toegevoegd, houd deze waarde dan laag, anders krijg je clipping, wat de getrouwheid van de audio ruïneert. Als dit helemaal naar beneden is en je krijgt nog steeds clipping, verlaag dan de amplitude van de tracks voordat je de reverb toepast.
Het vroege reflectieniveau verandert hoe de vroege iteraties de algehele nagalm vormen. Als dit volume wordt verlaagd, zullen er minder vroege "echo's" optreden en de integriteit van het geluid veranderen. Dit is moeilijk te beschrijven, dus je zult moeten luisteren en het jezelf proberen proberen.
Het staartniveau bepaalt per volume de intensiteit van de nagalm door het staartgedeelte te veranderen.
Normaal gesproken is het vroege reflectieniveau 15 dB of zo hoger dan het staartniveau. Als je het verandert zodat het niveau van de vroege reflectie lager is dan het staartniveau, creëer je de illusie van afstand tussen de bron en de luisteraar. Merk ook op dat reverb sterk afhankelijk is van stereogeluid, dus gebruik luidsprekers wanneer je dit effect aanpast in plaats van een koptelefoon. U kunt ook stereotracks splitsen en verschillende instellingen toepassen voor de linker- en rechterkanalen. Dit creëert meer verschillende kanalen.
Reverb is ideaal voor replicatie van het geluid van wijd open en grote gesloten ruimtes. Je kunt tracks laten klinken alsof ze zijn uitgevoerd in een diep riool, een gigantische kathedraal of een eenvoudige concertzaal, en je zult de toon beïnvloeden, dus het klinkt natuurlijker dan alleen maar een heel korte vertraging of echo toevoegen.
Simuleren ruimte zonder er echt in te hoeven opnemen, maakt het eenvoudig om ingewikkeldheid en natuurlijkheid aan je tracks toe te voegen. Het werkt ook prima niet-muziekaudio. U kunt het bijvoorbeeld op podcast-audio gebruiken met hetzelfde effect. Heb je enige ervaring met deze effecten? Deel gerust wat van je favoriete instellingen en hun gebruik in de comments!
Pas op: Download nooit "Codecs" of "Spelers" om video's online te bekijken
Als een website u vraagt om een "codec", "speler" of "browser-update" te downloaden om te spelen een video, loop de andere kant op. U hoeft dit soort dingen niet echt te downloaden - de website probeert uw computer met malware te infecteren. Of u nu op sociale media surft of door een website van lage kwaliteit voor het streamen van video's klikt, moet u download nooit een "codec pack", "player" of "update".
Wat is het Microsoft .NET Framework en waarom staat het op mijn pc?
Als u al heel lang Windows gebruikt, heeft u waarschijnlijk wel eens van Microsoft gehoord. NET, waarschijnlijk omdat een toepassing je heeft gevraagd het te installeren of je hebt het opgemerkt in je lijst met geïnstalleerde programma's. Tenzij je een ontwikkelaar bent, heb je niet veel kennis nodig om er gebruik van te maken.