Stardew Valley, het geweldige RPG-rollenspel, is het soort gameplayers die behoorlijk gehecht raken nadat ze veel hebben gezonken tijd in hun boerderijen, hun relaties met de personages, en het opbouwen van hun vaardigheden. Laten we eens kijken hoe u veilig een back-up van uw spel kunt maken, zodat uw boerderij altijd veilig is.
Voordat we ingaan op de details van het handmatig back-uppen van uw spel, laten we een belangrijk punt markeren over hoe Stardew Valley uw spel opslaat. Stardew Valley maakt geen gebruik van een incrementeel opslagsysteem zoals, laten we zeggen, Skyrim. Het heeft een eenmalig veilige slot als een old school Nintendo-game. Elke keer dat je naar bed gaat in het spel, wordt je oude game save slot overschreven met de nieuwe game save. Als die ene opslag wordt verwijderd, beschadigd of anderszins onspeelbaar wordt gemaakt, heb je gewoon pech.
Met dat in gedachten zijn er drie soorten back-ups van games die een speler van Stardew Valley moet maken, afhankelijk van zijn behoeften en speelstijl:
Zelfs als u geen kans wilt maken om de klok terug te draaien of met mods te spelen , het hebben van een back-up van je spel is belangrijk, zodat je niet al je vorderingen verliest. Stardew Valley is het soort spel waarin je veel tijd investeert - het kost ongeveer 26 uur aan real-time tijd om door de eerste game van het jaar heen te gaan.
Opmerking: als je de game via Steam hebt gekocht (en niet handmatig hebt gedaan) uitgeschakeld Steam Cloud-bestand opslaan). Telkens wanneer u het spel afsluit terwijl uw computer online is, wordt een nieuw exemplaar van het opgeslagen spel geüpload naar de Steam-servers. Spelers die de game buiten Steam hebben gekocht en deze spelen zonder deze te activeren op Steam- of Steam-spelers die eenvoudig meerdere back-ups willen hebben, moeten handmatig een back-up van hun spel opslaan.
Om handmatig een reservekopie van Stardew Valley te maken, u moet eerst de directory voor het opslaan van games op uw computer zoeken. Ongeacht je besturingssysteem, alle Stardew Valley-game-saves nemen dezelfde structuur: een map met een aantal XML-bestanden erin (en in feite kun je je game opslaan zonder verschillende nummers tussen verschillende besturingssystemen). Die map voor het opslaan van games bevindt zich op de volgende plaatsen in verschillende besturingssystemen:
Users [USERNAME] AppData Roaming StardewValley Saves
/Users/[USERNAME]/.config/StardewValley/Saves
~/.config/StardewValley/Saves/
Windows-gebruikers kunnen rechtstreeks naar de map springen door% AppData% te plakken StardewValley Saves
in het vak Uitvoeren en enter te raken. In de map vindt u één submap voor elk van uw Stardew Valley-tekens (als u slechts één teken hebt, zal er slechts één map zijn). De map van elk personage heeft de naamCharactername_XXXXXXXXX
. Hoewel de X's een schijnbaar willekeurig getal zijn, vertegenwoordigen ze in feite de tijd, in seconden, na de releasedatum van de game op 22 juni 2012 dat het personage is gemaakt).
Ga terug naar die hele map, naar wens, kopieer deze naar een flashstation om veilig te bewaren, regelmatige incrementele back-ups te plannen met je favoriete back-upapp, enzovoort - en je hebt altijd niet alleen een back-upkopie waarop je kunt back-uppen, maar als je regelmatig back-ups maakt, kun je keer terug naar.
Naast het maken van back-ups om ze veilig te houden, kun je ook profiteren van een truc zonder papieren. Als je een kopie maakt van de opslagmap van een personage met een iets andere naam - maar deze in dezelfde map laat - dan zie je in het spel meerdere saves (alleen met een verschillende hoeveelheid gespeelde tijd). In de onderstaande schermafbeelding hebben we onze belangrijkste spelbesparing en een kopie van onze belangrijkste spelbesparing die op een bepaald moment in het verleden is gemaakt.
Wanneer we het eigenlijke spel laden en het opslagselectiescherm openen, zie je dat er twee exemplaren van het spel zijn met twee verschillende voortgangspunten (zoals blijkt uit zowel de uren die op elke game worden bespaard als de dag waarvan in -spel jaar waar we aan toe zijn).
Terwijl de meeste mensen gewoon hun spel gewoon spelen, kun je met deze truc een terugvalpunt maken of zelfs dubbele tijdlijnen spelen waarbij de tijdlijn voor je personage op een kritiek punt in het spel.
Ongeacht je motivatie om een back-up van je game te maken, zolang je dit doet, zal je meesterlijke work-in-progress-farm altijd veilig zijn, namelijk een ramp of een harde schijf mislukken.
Hoe "Neem eigendom" toe te voegen aan het rechtermuisknop-menu in Windows Verkenner
Eigendom nemen van bestanden of mappen in Windows is niet eenvoudig. Zowel de GUI als de opdrachtregel nemen te veel stappen. Waarom voegt u geen eenvoudige contextmenuopdracht toe waarmee u de eigendom van een bestand of map kunt overnemen? U kunt een "Neem eigenaarschap" -opdracht aan uw contextmenu toevoegen door het register handmatig op twee locaties te bewerken: één voor bestanden en de tweede voor mappen.
Systeemintegriteitsbescherming uitschakelen voor Mac (en waarom niet)
Mac OS X 10.11 El Capitan beveiligt systeembestanden en -processen met een nieuwe functie met de naam System Integrity Protection. SIP is een kernelniveau-functie die beperkt wat het "root" -account kan doen. Dit is een geweldige beveiligingsfunctie en bijna iedereen - zelfs "hoofdgebruikers" en ontwikkelaars - moet het ingeschakeld laten.