Windows Live Mail is de e-mailclient die deel uitmaakt van de Windows Live-suite van toepassingen. Een veel voorkomende fout bij het gebruik van Live Mail heeft te maken met het verifiëren van een server voor uitgaande e-mail. Meer informatie over het oplossen van Windows Live Mail Fout 0x800CCC0B.
Wanneer u e-mail ontvangt in een e-mailclient, is het noodzakelijk om een gebruikersnaam en wachtwoord te gebruiken om te verifiëren dat u het recht hebt om de e-mails in uw account te ontvangen. De Post Office Protocol (POP) -server, beheerd door uw e-mailprovider, verwerkt inkomende e-mail.
Veel e-mailserviceproviders hebben echter geen verificatie voor uitgaande e-mail nodig. De meeste e-mailserviceproviders gebruiken het Simple Mail Transfer Protocol (SMTP) om uitgaande e-mail af te handelen. Als u Windows Live Mail-fout 0x800CCC0B ontvangt, is het mogelijk dat uw e-mailserviceprovider verificatie vereist voor zowel uitgaande als inkomende e-mail.
In Windows Live Mail kunt u de verificatie account voor account inschakelen. Voordat u doorgaat met de onderstaande correctie, moet u ervoor zorgen dat u deze alleen toepast op de account (s) die de fout ervaren. Het toevoegen van authenticatie aan een account die dit niet nodig heeft, kan verdere fouten met het account veroorzaken.
Open Windows Live Mail en klik op het tabblad Accounts . Klik op het e-mailaccount met de foutmelding en klik vervolgens op de knop Eigenschappen .
U zou nu naar de eigenschappen van uw e-mailaccount moeten kijken. Klik op het tabblad Servers en zoek een gedeelte van het venster getiteld Outgoing Mail Server . Vink het vakje aan met het label Mijn server vereist verificatie .
Normaal gebruikt uw e-mailserviceprovider dezelfde gebruikersnaam en hetzelfde wachtwoord voor uitgaande e-mail als gebruikt voor inkomende e-mail om te verifiëren dat u gemachtigd bent om e-mail van het account te verzenden. Als dit niet het geval is, klikt u op de knop Instellingen .
U zou nu naar het eigenschappenvenster van de Outgoing Mail Server moeten kijken. Standaard is de optie met de titel Dezelfde instellingen gebruiken als Mijn binnenkomende mailserver is geselecteerd. Vink de optie met de titel Inloggen aan . Voer uw accountnaam en wachtwoordgegevens in voor uitgaande e-mail.
Het is aan u of u de optie Herinner wachtwoord kiezen kiest. Tenzij u een pc gebruikt die zich op een onbeveiligde locatie bevindt, moet u deze optie ingeschakeld houden.
Anders moet u telkens uw gebruikersnaam en wachtwoord invoeren als u e-mail vanuit dit account wilt verzenden. Klik op de knop OK in het venster en klik vervolgens op de knop OK in het eigenschappenvenster. Stuur een e-mail van het account en kijk of de fout verdwijnt.
Windows Live Mail kan net als elke andere e-mailclient veilig e-mail van uw e-mailserviceprovider ontvangen en verzenden. Sommige serviceproviders vereisen serververificatie voor zowel inkomende als uitgaande e-mail.
Dit kan resulteren in een Windows Live-fout. Door een eenvoudige optie in de toepassing aan te vinken en optioneel gebruikersnaam en wachtwoordinformatie toe te voegen, kunt u Windows Live Error 0x800CCC0B repareren.
Hoe u uw Amazon Echo-boodschappenlijst naar uw e-mail kunt verzenden
Als u de Amazon-echo hebt gebruikt om dingen aan uw boodschappenlijst toe te voegen, kunt u als volgt de lijst naar uw e-mail verzenden wanneer je bent eindelijk klaar om te gaan winkelen. De Alexa app slaat je boodschappenlijstje op, dus wanneer je de app opent en "Winkelen & takenlijsten" in het zijmenu selecteert, krijg je een lijst met alles wat je hebt toegevoegd.
Een lokale Minecraft PE-server voor het bouwen van een leuke en blijvende wereld bouwen
Minecraft Pocket Edition (PE) is net zo populair als de pc-editie. Vandaag bekijken we hoe je een lichtgewicht Minecraft PE-server kunt gebruiken om je werelden behouden en beschikbaar te houden (zelfs als het apparaat waarmee ze zijn gebouwd niet online is). Waarom een Minecraft PE-server uitvoeren Als je Minecraft PE hebt gespeeld of een flink aantal Minecraft PE-spelers in je huishouden hebt gespeeld, weet je dat de grootste frustratie vergelijkbaar is met de pc-ervaring: als speler X niet actief is, heeft al het werk dat de andere spelers hebben gedaan op de gedeelde wereld van speler X is niet beschikbaar.