Bluetooth-koptelefoons zijn nu razend populair, nadat het grootste deel van een decennium als een niche is uitgeweken die beperkt is tot techfans. Nu kunt u een ongelooflijke verscheidenheid aan Bluetooth-koptelefoons vinden in de elektronische winkelschappen en nog meer online. Maar zoals bij bijna alle productcategorieën, wordt niet elke set draadloze hoofdtelefoons gelijk gemaakt.
We gaan het hebben over drie Bluetooth-technologieën die precies betrekking hebben op hoe goed je Bluetooth-headset klinkt, en waar je naar op zoek bent in een nieuw paar. A2DP is het standaard stereostreamprotocol voor Bluetooth, aptX is een geavanceerde codec die specifiek is ontworpen voor Bluetooth en Apple's W1-chipsysteem is eigen software en werkt alleen met Apple-hardware.
A2DP staat voor Advanced Audio Distribution Profile , wat betekent - nou, het betekent niet heel veel in de context van iets dat al audio streamt. Maar als een van de oudste onderdelen van de gecombineerde Bluetooth-specificatie is A2DP min of meer de standaard voor het streamen van audio via Bluetooth. Elk Bluetooth-audioproduct dat je koopt - koptelefoons, luidsprekers, mobiele telefoons, laptops - ondersteunt op zijn minst A2DP, ongeacht of het ook met aptX kan werken.
Mijn vertrouwde, roestige Motorola S305 Bluetooth-hoofdtelefoon uit 2009 ondersteunt alleen A2DP .
De A2DP-standaard werkt in stereo en ondersteunt de meeste standaardcodecs voor audiocompressie. De aanbevolen sub-bandcodering (SBC) codec ondersteunt tot 345 kilobits per seconde bij 48 kilohertz. Dat is ongeveer een derde van de kwaliteit van standaard CD-audio - ongeveer het equivalent van een MP3-opname van hoge kwaliteit. Vanwege de hoge "lossy" -compressie in de SBC-codec is de realiteit van de audiokwaliteit aanzienlijk lager, ergens in het bereik van 256kbit / s.
Het systeem ondersteunt ook andere populaire methoden voor het coderen en comprimeren van audio, zoals MP3 zelf . Als de audiobron al is gecomprimeerd in een indeling zoals MP3, AAC of ATRAC, hoeft deze niet opnieuw te worden gecodeerd in SBC om vanaf het bronapparaat te worden uitgezonden. Met de maximale audiobandbreedte van A2DP van 728kbit / s is het op zijn minst mogelijk om te beginnen met het benaderen van wat we "audio van hoge kwaliteit" zouden noemen met alleen de basisstandaard. (CD-kwaliteit audio, ongecomprimeerd, is ongeveer 1400 kbit / s.)
Helaas lijken maar heel weinig hardwaremakers deze mogelijkheid daadwerkelijk te gebruiken, en de meeste A2DP-apparaten hercoderen audio naar SBC en de-codering op de ontvanger einde. Dit maakt het hele proces gecompliceerder, met als gevolg een slechtere audiokwaliteit.
Maker van mobiele chips Qualcomm heeft CSR en zijn aptX-technologie in 2015 gekocht. Het licentieert de codec aan verschillende telefoon- en audiomerken.
AptX is ook een compressiestandaard, zoals SBC of MP3. Maar het is een geheel betere, en een die is ontworpen om te werken binnen de beperkte bandbreedte en het lage vermogen beschikbaar voor Bluetooth-apparaten. CSR, de ontwikkelaar die aptX heeft gemaakt, zegt dat het een eigen compressiemethode gebruikt die meer van het volledige frequentiebereik van de audio bewaart, terwijl het tegelijkertijd "knijpt" om te passen in de beperkte datapijp die A2DP biedt.
In termen van de leek : denk aan het A2DP-profiel als een McDonald's dubbele kwart-pounder hamburger, en aptX als de "speciale saus" die van die burger een Big Mac maakt.
[Noot van de redactie: Michael, jouw metaforen hebben werk nodig.] Het bedrijf beweert dat deze geavanceerde compressie resulteert in een "CD-achtige" geluidskwaliteit en hoewel dat misschien een beetje verfraaid is, klinkt een volledig aptX-systeem aanzienlijk beter dan de meeste A2DP-systemen. De codec is ook sneller te coderen en te decoderen, wat resulteert in minder ruimte tussen het scherm en de luidsprekers bij het bekijken van een video met Bluetooth-audio ingeschakeld. AptX HD is een standaard van nog hogere kwaliteit, met 24-bits / 48 kHz-audio, en streaming met een iets hogere bitsnelheid.
Helaas vereist aptX dat de codec wordt ondersteund door zowel het uitzendapparaat als de ontvanger. Als je hoofdtelefoon of luidsprekers aptX niet ondersteunen, worden ze standaard teruggezet naar A2DP alleen, wat resulteert in een lager niveau van Bluetooth-geluidskwaliteit waarmee je mogelijk al gefrustreerd raakt.
Hoe zit het met de iPhone? Ondersteunt het aptX en gebruiken die mooie draadloze AirPod-koptelefoons het? Nee. Hoewel de AirPods wel Bluetooth gebruiken (niet AirPlay, wat eerder een Wi-Fi-audio-protocol van het Chromecast-type is), gebruiken ze een eigen W1 Bluetooth-chip die volledig wordt ondersteund door alleen Apple-apparaten met iOS 10.2 of Sierra 10.12 (of later). Deze op maat gemaakte verbinding zorgt voor meer high-fidelity luisteren dan standaard A2DP (en een bijna-instant automatische verbinding), maar het is niet compatibel met aptX, en het verbinden van uw iPhone met een aptX-compatibele headset of luidspreker zal nog steeds de A2DP met lagere getrouwheid.
Er zijn andere hoofdtelefoons die compatibel zijn met de gepatenteerde W1-enhanced Bluetooth-standaard: Beats. (Apple kocht in 2014 het Beats-merk.) En zowel de AirPods als W1-compatibele Bluetooth Beats-hoofdtelefoon kunnen worden aangesloten op normale, niet-iPhone-audiobronnen. Maar de nieuwe Beats-producten maken geen gebruik van aptX en aangezien Apple niet geïnteresseerd lijkt in het licentiëren van zijn W1-technologie zoals Qualcomm dat met aptX doet, zijn de AirPods of Beats-koptelefoon in feite uw enige keuze voor draadloze audio van hoge kwaliteit op iOS.
Opmerking: u kunt AirPods of Beats gebruiken met niet-Apple-apparaten of met Apple-apparaten waarop oudere versies van iOS of Sierra worden uitgevoerd. Die apparaten zullen niet in staat zijn om volledig te profiteren van de W1-chip. Ze zullen prima aansluiten op gewone Bluetooth en zullen standaard gebruikmaken van A2DP.
Controleer eerst uw huidige apparaat, waarschijnlijk uw telefoon. De meeste nieuwere telefoons die de afgelopen jaren zijn verkocht, omvatten deze mogelijkheid, vooral die met Qualcomm Snapdragon-processors. Hoogwaardige telefoons van Samsung, LG, HTC, Sony, Huawei en OnePlus ondersteunen allemaal aptX Bluetooth-streaming. Apple's iPhone is een opvallende uitzondering.
De meeste Android-telefoons die sinds 2014 zijn gemaakt, ondersteunen aptX Bluetooth.
Zorg er vervolgens voor dat je ontvangende hardware (je luidspreker, autoradio of koptelefoon) ook aptX ondersteunt. Dit is zeldzamer en u zult specifiek het specificatieblad willen controleren om te zien of aptX in de lijst voorkomt. Vroeger was dit beperkt tot alleen de duurste modellen, maar de laatste tijd zijn ze in prijs gedaald en kun je aptX-ondersteuning over een breed scala aan ontwerpen vinden. Alles, van een $ 400 paar Sennheiser noise-cancelling, rond-het-oor-blikken tot een $ 26 set buddy Aukey-oordopjes, kan de aptX-codec aan. Kijk specifiek naar aptX HD-ondersteuning voor nog betere audio.
Links: Sennheiser HD1 Wireless, $ 340. Rechts: Aukey Latitude, $ 26. Beide ondersteunen aptX Bluetooth. Nette!
Helaas kan het moeilijk zijn om te bepalen of de feitelijke audio die u op uw apparaat afspeelt, ook aptX-streaming ondersteunt. Vooral telefoonfabrikanten lijken slecht in het informeren van de gebruiker van de codec of bitrate die daadwerkelijk wordt gebruikt bij het leveren van audio. Zodra je ervoor hebt gezorgd dat zowel je speler als je audioapparaat compatibel zijn, zul je het meestal (ahem) op je gehoor moeten spelen.
Bron afbeelding: Sony, Amazon, Samsung, Apple
Een klikspel Over paperclips veranderd Hoe ik denk over gaming
Ik schrijf al zeven jaar over technologie op het web, waarbij ik het grootste deel van mijn tijd bezig hield met mobiel gamen. En daarvoor speelde ik pc- en consolegames gedurende meer dan twee decennia, vanaf het moment dat ik een Genesis-controller kon oppikken. En in al die tijd heeft geen game me nogal aan het denken gezet - of voel me zo nederig - als een kleine browser-clicker over het maken van paperclips.
Afbeeldingen overzetten naar de PlayStation 4 of Pro
Mensen wilden al lang afbeeldingen overbrengen naar hun PlayStation-consoles, maar met de recente update die (eindelijk) aangepaste achtergronden toestaat, is er nooit was een beter moment om te weten hoe dit te doen. Het ongelukkige is dat er geen eenvoudige manier is om eenvoudig afbeeldingen naar de PlayStation over te zetten, dus een oplossing is noodzakelijk.