nl.phhsnews.com


nl.phhsnews.com / Waarom enkele scènes in uw favoriete actievideo's Look Jerky

Waarom enkele scènes in uw favoriete actievideo's Look Jerky


Als u recente actiefilms hebt bekeken, is het u misschien opgevallen dat de video enigszins scheef trekt. Nee, het is niet vanwege een bevende camera en overmatige jump-cuts. Veel moderne (en sommige oudere) films hebben een effect dat "strobing" wordt genoemd, waardoor actiescènes minder vloeiend lijken dan de andere. Vandaag gaan we uitleggen waarom dit gebeurt.

Wat is Strobing?

Stroboscopisch of schokkerig gedrag treedt op wanneer de frames van een film niet goed genoeg samenvloeien, waardoor een effect ontstaat dat lijkt op kijken een bewegend voorwerp onder een zeer snel flitslicht. Dit kan gebeuren omdat elk frame onvoldoende bewegingsonscherpte heeft (die we later zullen uitleggen) om elk frame over te laten naar de volgende, of als er niet genoeg frames zijn om in het begin vloeiende bewegingen te maken. Afhankelijk van de ernst van het effect, zullen sommige mensen het misschien niet opmerken, maar als het echt slecht is, kan het storend werken. (Dit moet niet worden verward met judder van 3: 2 pulldown, wat een geheel ander ding is - en meestal veel minder opvallend.)

Om te zien hoe stroboscoop eruit ziet in een film, gebruiken we Captain Amerika: Civil War als een voorbeeld. Neem deze twee scènes, die beide laten zien dat Tony Stark zijn hoofd ronddraait terwijl hij met Steve Rogers praat. We hebben de filmclip verkleind tot een GIF, dus het is niet zo gedetailleerd als je Blu-Ray thuis, maar je kunt nog steeds zien dat de bewegingen van Tony en Steve behoorlijk soepel zijn.

Vergelijk dit met een latere scène waarin Steve en Tony opnieuw ruzie maken. Deze vindt echter plaats vlak voor de actiecène van de grote luchthaven. Zodra deze scène begint, begint de beweging choppier te lijken. De beweging als Tony zijn hoofd draait en tegen Steve schreeuwt, ziet er net wat minder soepel uit. Nogmaals, omdat dit een GIF is, is het misschien niet zo gedetailleerd, maar de hapering van de video is nog steeds merkbaar.

Dit effect wordt nog meer overdreven in deze opname met Tony en Peter Parker. Peter doet zijn armen zwaaien en Tony moet hem grijpen om hem te kalmeren. Hoe meer de personages bewegen, hoe schokkeriger het beeld eruitziet.

Frame Rate en Motion Blur, Explained

Om te begrijpen waarom dit effect optreedt, moeten we een beetje uitleggen over hoe films werken. Elke film, tv-show, YouTube-video of geanimeerde GIF die je bekijkt, is eigenlijk een reeks stilstaande beelden die snel achter elkaar worden afgespeeld. Speel snel genoeg doorlopende frames en je ogen zien ze als beweging. De meeste films (met zeldzame uitzonderingen) worden opgenomen in 24 frames per seconde (of fps). Dat betekent dat je voor elke seconde van de beelden 24 stilstaande beelden ziet, elk slechts een beetje anders dan de vorige.

Hoe meer frames je per seconde ziet, hoe vloeiender de beweging eruit zal zien. De onderstaande afbeelding laat zien hoe hogere framesnelheden een vloeiendere beweging creëren. Het is geen perfecte weergave, maar zoals je ziet, stroomt de bovenste lijn soepel van de ene naar de andere kant van het scherm. De middelste lijn lijkt erop te glijden, maar hij is een beetje zenuwachtig. De onderste regel lijkt helemaal niet te bewegen. Het lijkt erop dat het herhaaldelijk van de ene plek naar de andere springt.

Soms kan een regisseur de framesnelheid opzettelijk manipuleren voor een bepaald effect. In Mad Max: Fury Road bijvoorbeeld, zou regisseur George Miller de framesnelheid bij bepaalde opnames versnellen of vertragen om de actie min of meer schokkerig te maken, afhankelijk van wat de scène nodig had bij de opname. tijd. Deze nu beroemde foto heeft bijvoorbeeld veel schokkerigheid, maar dat is niet zonder reden. Nux rijdt in een stofstorm, met bliksemschicht over zijn gezicht. Als er ooit een reden was om je beeldsnelheid opzettelijk aan te passen om choppier beweging te krijgen, dan is dit het.

Het aantal frames per seconde is echter slechts een deel van de illusie van beweging. Objecten en mensen bewegen nog steeds tussen frames. Wanneer een camera een bewegend voorwerp vastlegt, ontstaat bewegingsonscherpte. Hoe sneller de beweging, des te waziger een object eruit ziet (net als wanneer u een normale foto maakt). Wanneer u alle frames van een film ziet, ziet deze vervaging eruit als continue beweging omdat uw ogen objecten die snel bewegen niet goed kunnen volgen. Wanneer u echter kijkt naar een enkel frame van een video waarin een object snel beweegt, ziet het er ongeveer zo uit:

Neem deze ene frame op zichzelf, en het lijkt erop dat Spider-Man een tweede kop laat groeien en acht vingers in zijn linkerhand heeft. Je merkt niet dat dit specifieke frame wazig is omdat het slechts één van de 24 frames is die je in die specifieke seconde van de film hebt gezien, maar je brein herkent dat onscherpte als beweging.

Hoe directors framesnelheid en bewegingsonscherpte kunnen manipuleren Strobing

Bewegingsonscherpte en framesnelheid zijn nauw met elkaar verbonden. Je kunt zien hoe dat samenspel met deze interactieve tool werkt. Standaard laat die link je twee ballen zien die over het scherm glijden. De ene laat zien hoe 60 fps eruitziet, de andere is 25 fps. Zoals je zou verwachten, is de bal die met 25 fps beweegt veel vager. Beide objecten bewegen met dezelfde snelheid, maar de bal die wordt "opgenomen" bij 60 fps heeft een kortere afstand om te reizen in elk frame, dus het is minder wazig in één afbeelding.

Veel moderne films gebruiken echter hun actie scènes met verschillende framesnelheden, sluitertijden en zelfs verschillende beeldverhoudingen. De Dark Knight Rises heeft beroemd genoeg (maar niet alle) scènes in IMAX gefotografeerd, die een andere beeldverhouding dan normale film gebruiken, resulterend in in brievenbus op de niet-IMAX scènes. Evenzo gebruikenfilms als Captain America: Civil War vaak verschillende camera's en instellingen voor hun actiescènes.

Als je een actiescène beschiet met bijvoorbeeld 48 fps, maar speel het dan af op 24 fps bij normale snelheid, zal de film in principe elke tweede frame overslaan. Het resultaat is dat elk frame minder bewegingsonscherpte heeft, waardoor het beeld enigszins wankeler lijkt dan de andere scènes die om te beginnen met 24 fps zijn gemaakt. Om te zien hoe dit eruit ziet, opent u de interactieve tool opnieuw. Stel deze keer beide ballen in op 24 fps, maar verander de bewegingsonscherpte op een van hen in "0.5 (licht). Hoewel beide met dezelfde framesnelheid worden gerenderd, zal degene met minder bewegingsonscherpte er choppiger uitzien. Dit is een manier waarop de Russo-broers de hapering in de Civil War -klemmen van vroeger konden hebben gekregen. Op de dagen dat ze met de speciale camera's de scènes op het vliegveld opnamen, konden ze met 48 fps (of hoger) fotograferen en het aantal frames per seconde in de uiteindelijke opnames verminderen, wat resulteert in hacherige bewegingen.

Er zijn andere manieren om ook de bewegingsonscherpte van een afbeelding beïnvloeden. Tijdens het fotograferen schreef Private Ryan, regisseur Steven Spielberg een hoge sluitertijd bij het fotograferen van actiescènes. De sluitersnelheid bepaalt hoeveel licht per frame aan de film wordt blootgesteld. Door de sluiter sneller dan normaal te openen en te sluiten, vangt de camera minder licht en dus minder beweging per beeld op. Dit vermindert de bewegingsonscherpte zonder met een andere framesnelheid te fotograferen. Dit is opzettelijk gedaan om de film een ​​wankel, meer onstabiel gevoel te geven dat past in de chaos van de scène tijdens het bestormen van het strand van Omaha.

Of een regisseur vanaf het begin zijn film in een hogere framesnelheid opnam, zoals in Captain America : Civil War , manipuleerde de framesnelheid per shot, zoals in Mad Max Fury Road , of als ze een hogere sluitertijd gebruikten zoals in Saving Private Ryan , het resultaat is hetzelfde. Er is minder bewegingsonscherpte in elk frame van de film, waardoor de beweging niet helemaal perfect glad verloopt. Je hersenen registreren dat gebrek aan souplesse als een schokkerigheid die niet helemaal goed aanvoelt.

GERELATEERD: Waarom ziet het beeld er in mijn nieuwe HDTV sneller en "vloeiend" uit?

Interessant genoeg is dit het tegenovergestelde probleem zie je met het zogenaamde 'soap opera-effect'. Dat effect doet zich voor wanneer je tv probeert automatisch extra frames en bewegingsonscherpte aan video toe te voegen en films er onnatuurlijk soepel uit laat zien. Helaas, terwijl je meestal de automatische vloeiend maken van je tv kunt uitschakelen, kun je niet veel doen aan schokkerige films. Uiteindelijk is de hapering (meestal) een stijlkeuze en elke poging om het te "repareren" zal het alleen maar erger maken. Echter, de volgende keer dat je je film plotseling schokkerig ziet worden, weet je tenminste dat er een actiescène aan het ontstaan ​​is, dus blijf op je stoel zitten.


Wat is

Wat is "Runtime Broker" en waarom wordt het uitgevoerd op mijn pc?

Als u dit artikel leest, hebt u waarschijnlijk het Runtime Broker-proces gespot in het venster Taakbeheer en hebt u zich afgevraagd wat het was - en misschien zelfs waarom het CPU-gebruik soms spant. We hebben het antwoord voor u. GERELATEERD: Wat is dit proces en waarom wordt het uitgevoerd op mijn pc?

(how-top)

Wilt u snel opladen? Gebruik de USB-poorten van uw auto niet

Wilt u snel opladen? Gebruik de USB-poorten van uw auto niet

Als u een relatief nieuwe auto heeft, heeft deze waarschijnlijk een USB-poort in het dashboard, het dashboardkastje of de middenconsole. Dus natuurlijk moet je ze gewoon gebruiken om je apparaten op te laden, toch? Niet zo snel: als u snel wilt laden, snijdt die ingebouwde poort het gewoon niet. GERELATEERD: Hoe u het beste USB-laadstation kiest voor al uw gadgets Helaas is de ingebouwde in poorten in je auto zijn behoorlijk bloedarm als het gaat om stroomsterkte.

(how-top)

Interessante Artikelen