nl.phhsnews.com


nl.phhsnews.com / Waarom domineren sommige downloadverbindingen anderen?

Waarom domineren sommige downloadverbindingen anderen?


Als u vaak meerdere items tegelijk downloadt, heeft u waarschijnlijk gemerkt dat één downloadverbinding de neiging heeft te domineren over de anderen totdat deze is voltooid . Waarom is dat? De SuperUser Q & A-post van vandaag biedt het antwoord op de vraag van een nieuwsgierige lezer. De vraag- en antwoordsessie van vandaag komt tot ons dankzij SuperUser - een onderdeel van Stack Exchange, een door de gemeenschap gestuurde groep van Q & A-websites.

Foto's met dank aan Armando Sotoca (Flickr).

De vraag

SuperUser-lezer Keltari wil weten waarom sommige download- (netwerk) verbindingen anderen domineren:

ik heb mijn vermoedens waarom, maar ik wil iemand met een sterkere achtergrond in netwerken om uit te leggen.

Waarom verzadigen bepaalde verbindingen bij het downloaden van meerdere (andere) locaties de bandbreedte, waardoor andere verbindingen bijna ongebruikt blijven tot de dominante verbinding is voltooid?

Waarom domineren sommige download (netwerk) verbindingen anderen?

Het antwoord

SuperUser-bijdrager cybernard heeft het antwoord voor ons:

Over het algemeen wint de snelste verbinding. Voor Windows 7 was netwerken echter een puinhoop en waren de prestaties overal vreselijk. Probeert u bijvoorbeeld meer dan 20 MB / sec te halen uit Windows XP? Veel succes daarmee.

Het standaard TCP-congestie-vermijdingsalgoritme maakt gebruik van een AIMD-schema (Additive Increase) en Multiplicative Daling (AIMD). Wanneer er geen pakketverlies wordt gedetecteerd (door middel van drie duplicaat-ACK's of hertransmissie-time-out), wordt het congestievenster (cwnd) elke RTT verhoogd met één maximale segmentgrootte (MSS). Anders wordt, als een pakketverlies wordt gedetecteerd, de TCP-zender cwnd met de helft verminderd. In een netwerk met hoge snelheden en lange vertragingen vereist dit een zeer groot venster, b.v. duizenden pakketten, om de koppelingscapaciteit volledig te benutten. Daarom zal de standaard TCP veel RTT's nodig hebben om de verzendsnelheid te herstellen bij een enkele verliesgebeurtenis. Bovendien is het nu bekend dat het gemiddelde TCP-congestievenster omgekeerd evenredig is met de vierkantswortel van de pakketverliessnelheid.

  • Bron:

Een samengestelde TCP-benadering voor hogesnelheids- en langeafstandsnetwerken [Microsoft] Een snellere verbinding heeft meer succesvolle pakketten, daarom wordt de cwnd / MSS verhoogd en krijgt deze nog meer van de totale verbinding.

Heeft u iets toe te voegen aan de uitleg? Geluid uit in de reacties. Wilt u meer antwoorden van andere technisch onderlegde Stack Exchange-gebruikers lezen? Bekijk hier de volledige discussiethread



Back-up maken van Minecraft-werelden, mods en meer

Back-up maken van Minecraft-werelden, mods en meer

Minecraft is een game die zich leent voor honderden uren verkennen en bouwen. Laat je creaties niet opgaan in een zucht van stervende rook, lees verder terwijl we u laten zien hoe u uw kritieke Minecraft-bestanden kunt vinden en (automatisch) een back-up maken. Waarom een ​​back-up van uw Minecraft Universe maken Zoals u zich in de buurt kunt voorstellen, zijn die How-To Geek-jongens bekend computers en zijn dol op Minecraft, dus we hebben meer dan een paar paniekerige telefoontjes ontvangen en kloppen op de deur van buurtouders wiens kinderlijke uitgebreide Minecraft-creaties zijn verdwenen.

(how-to)

Is het veilig voor iedereen om mijn Windows-product-ID te kunnen zien?

Is het veilig voor iedereen om mijn Windows-product-ID te kunnen zien?

Er bestaat geen twijfel over dat geldige productsleutels waardevolle waar zijn en zorgvuldig moeten worden beschermd tegen diefstal. Met dat in gedachten, waarom is de product-ID zo zichtbaar voor iedereen? Heeft dit uw productsleutel in gevaar gebracht? De SuperUser Q & A-post van vandaag biedt de antwoorden op de vragen van een bezorgde lezer.

(how-to)