nl.phhsnews.com


nl.phhsnews.com / Waarom zien oude gameconsoles er slecht uit op moderne tv's?

Waarom zien oude gameconsoles er slecht uit op moderne tv's?


Oude gameconsoles zijn geweldig. Niet alleen omdat er nog veel oude games zijn die het waard zijn om te spelen, maar omdat de eenvoudigere elektronische ontwerpen van cartridge-gebaseerde systemen de neiging hebben om veel meer bestand te zijn tegen slijtage dan moderne disc-gebaseerde consoles, er zijn er nog veel meer in de buurt en in goede staat.

Waarom ziet jouw oude Super NES of Sega Genesis er uit als rommel op je gloednieuwe HDTV? Het is een combinatie van factoren, maar het komt vooral hierop neer: oudere gameconsoles zijn ontworpen om met oudere televisies te werken, met name de grote kathodestraalbuizen (CRT-tv's) waarvan we ons herinneren dat LCD's de wereld overnamen.

Resoluties Komt niet overeen

Als u voor het eerst sinds jaren een klassiek op een cartridge gebaseerd systeem aansluit, verwacht u misschien dat de pixelgebaseerde grafische weergave lijkt op moderne pixelart-games zoals Stardew Valley of Hotline Miami . En hoewel het waar is dat deze titels sterk geïnspireerd zijn door zowel de kunst als de beperkingen van games uit de jaren 80 en 90, zal een oude console op een nieuwe tv er niet zo helder en schoon uitzien als een nieuwe pixelkunstgame. Dat komt omdat de hardware van deze consoles beperkt is in de hoeveelheid resolutie die het kan uitzenden, evenals de videokabelstandaards uit die tijd.

De meeste games op het Super Nintendo Entertainment System gebruiken bijvoorbeeld een schermresolutie van slechts 256 × 224. Vergeleken met een standaard 1080p-televisie op 1920 × 1080 is het praktisch een postzegel.

Op basis van uw ervaringen met moderne "retro" -games, zou u verwachten dat het er ongeveer zo uitziet, met elke vierkante pixel getrouw weergegeven in een scherpe afbeelding:

Een "perfect" SNES-gamedisplay. Volledig scherm aan de linkerkant, 1-op-1 pixelvergroting aan de rechterkant. Maar eigenlijk, omdat de televisie het beeld met lage resolutie moet nemen en opschalen om weer te geven met de volledige HD-resolutie, het opnieuw samplen zoals het is vergroot, ziet het er ongeveer zo uit:

Zo lijkt dit beter dan wat je op je tv ziet-Photoshop's resampling is beter dan dat een televisie in realtime zou zijn.

generatie van de Xbox 360 en de PlayStation 3 die consoles hebben ingehaald met een volledige HD-resolutie, en zelfs toen waren de meeste games niet echt zo hoog. Dus alles van de PlayStation 2 of eerder zal op zijn minst enkele van deze effecten hebben, waarbij oudere consoles nog meer uitgesproken wazigheid vertonen. Het probleem wordt nog verergerd door het verschil tussen analoge en digitale kabels.

Je kunt het enigszins verlichten met kabels van betere kwaliteit - S-Video is beter dan RCA (composite) en RCA is beter dan een standaard RF-connector. Sommige oudere consoles hebben zelfs basisopties voor digitale uitvoer, zoals de VGA-doos van de Dreamcast. Maar op een gegeven moment kan de afbeelding niet worden verbeterd op de originele hardware, ongeacht wat bedrijven als Monster Cable u graag willen laten geloven.

Natuurlijk zijn de afbeeldingen in deze spellen gemaakt met deze beperkingen in gedachten. De ontwerpers van de spellen wisten dat ze op een zachtere, "vage" manier zouden worden weergegeven dan waarop ze programmeerden op computerschermen, dankzij het bloom phosphor-effect en zo nu en dan het gebruik van effecten zoals scanlines. Gameontwerpers hebben nooit echt de pixel-perfecte rasterpatronen bedoeld die u in moderne 'pixelart'-games ziet, of op zijn minst nooit gedacht dat mensen met die scherpe visuele stijl zouden spelen. Dus hoewel het mogelijk is om een ​​pixel-perfecte weergave te maken voor sommige oudere spellen (zie hieronder), kan het door sommige spelers als minder dan authentiek worden beschouwd.

... En soms worden niet eens ondersteund

Soms zijn 240p-signalen ' Zelfs niet ondersteund op moderne tv's, waardoor sommige volledig incompatibel zijn met consoles uit het PlayStation-tijdperk en eerder. De lage resolutie had geen invloed op CRT-televisies, deels omdat moderne "X pixels bij Y pixels" -resolutiewaarden niet echt van toepassing zijn op de manier waarop CRT-tv's daadwerkelijk hun beeld vormen, en gedeeltelijk omdat ongeveer alles wat op die televisies werd getoond automatisch was formaat en bijgesneden naar het analoge display.

Maar moderne HDTV's "verwachten" niets te worden gevoed dat lager is dan VCR-kwaliteitsniveaus (ongeveer 480 lijnen breed in analoog formaat). Dientengevolge zullen sommige de afbeelding van composiet- of RGB-verbindingen gewoonweg niet weergeven. Wanneer ze dat doen, worden sommige methoden voor het renderen van grafische effecten, zoals knipperende sprites, scrollende animaties, niet correct weergegeven. Simpel gezegd, het is een puinhoop.

Beeldverhoudingsproblemen

Iedereen die oud genoeg is om "vierkante" tv's te onthouden, weet dat ze een andere beeldverhouding hebben gebruikt dan tegenwoordig. Die televisies waren 4: 3, terwijl de hedendaagse HDTV's 16: 9 breedbeeld zijn - een veel langere "rechthoek" -vorm. Dus als je een oudere console op een nieuwe televisie probeert weer te geven en het beeld naar "volledig scherm" rekt, dan is het ongeveer 1,5 keer zo breed als het zou zijn. De meeste nieuwere televisies kunnen hier rekening mee houden in de beeldinstellingen; u kunt de beeldverhouding instellen op 4: 3 handmatig of origineel. Als alternatief kun je de afbeelding "inzoomen", maar hierdoor wordt een groot deel van de boven- en onderkant afgesloten, mogelijk verbergt het essentiële spelinformatie zoals resterende levens of munitie.

een Super NES-spel van 4: 3 uitgerekt tot 16: 9 . Niet best.

Nogmaals, sommige iets nieuwere consoles kunnen rekening houden met nieuwere tv's. Sommige games op de PlayStation 2 en de originele Xbox bevatten een breedbeeldscherm voor HDTV's en tegen de tijd dat de Xbox 360 / PS3 / Wii werd geproduceerd, konden de meeste nieuwe spellen een standaard 16: 9-verhouding hebben.

Input Lag

CRT-televisies hebben een fantastisch snelle beeldverwerking dankzij hun analoge instellingen, over het algemeen lager dan 3-4 milliseconden - onder het punt waarop de meeste spelers het zelfs kunnen opmerken. De volledig digitale setups op moderne televisies en monitoren zijn complexer, en zelfs een dure gamingmonitor zal een input-lag hebben van ongeveer 8 milliseconden. Meer typisch zullen televisies een aanzienlijk hogere weergavevertraging hebben, vooral bij het opschalen van analoge videobronnen zoals oude consoles.

Dit lijkt misschien niet zo erg, maar als je serieus bent over je spel. Vechtspellen meten vooral reactietijden precies, soms in slechts één of twee animatiefilms. Als je je SEGA Genesis op je nieuwe HDTV aansluit voor wat Street Fighter II-actie, kun je plotseling merken dat je personage combo's mist en veel vaker blokkeert dan je denkt.

Dit soort vertraging is geen probleem voor de meeste inhoud; zolang de video en audio gesynchroniseerd zijn, wordt het kijken naar een film niet negatief beïnvloed doordat de foto een fractie van een seconde langer nodig heeft om op het scherm te worden weergegeven. Maar het kan voor sommige oudere videogames behoorlijk afleidend zijn.

Een beter beeld krijgen voor je klassieke spellen

Dat is allemaal heel interessant, maar wat kun je eraan doen? Als je de moderne, pixel-perfecte look prefereert, heb je een paar opties.

Als je toevallig een nieuwer gamesysteem hebt met toegang tot oude titels via digitale download, is de ervaring op HDTV's best goed. De Xbox 360 / PS3 / Wii-machines en hun nieuwere incarnaties zijn geschikt voor opschalen op de gameconsole en geven de oorspronkelijke beeldverhouding en resolutie weer in pixelheldere helderheid. Natuurlijk moeten deze retro-games over het algemeen opnieuw worden gekocht in winkels zoals Nintendo's Virtual Console, vaak tegen verrassend hoge prijzen. Recent hebben enkele gamebedrijven collecties van klassieke games opnieuw uitgebracht op bijgewerkte, volledig digitale hardware , zoals de SNES Classic. Deze zien er ook fantastisch uit op moderne schermen dankzij een zorgvuldige afstemming van de fabrikant.

Een kleine Raspberry Pi-computer waarop een aangepaste emulatorreeks wordt uitgevoerd, compleet met een behuizing in de NES-stijl.

GERELATEERD:

Hoe u uw website kunt bouwen Eigen NES of SNES Classic met een Raspberry Pi en RetroPie

Een andere optie is emulatie. Een pc, een op maat gemaakte Raspberry Pi of een set-top box zoals de NVIDIA SHIELD zal in principe hetzelfde doen als nieuwe consoles bij klassieke spellen, waardoor de originele titels een volledige resolutie krijgen met digitale uitvoer voor uw tv. Ze gebruiken de originele ROM-bestanden die zijn genomen van cartridges en gamediscs. Oudere gamesystemen zijn zo weinig vermogen dat zelfs goedkope apparaten zoals de Raspberry Pi hun besturingssystemen kunnen emuleren zonder in het zweet te raken. Voeg een draadloze controller of twee toe, zoek enkele ROM-bestanden (vraag ons niet hoe) en je zult je klassieke games als nooit tevoren kunnen zien. Maar als je nog steeds je originele systemen en games hebt en je wilt ze op authentieke wijze spelen, dan heb je nog steeds een nieuwe hardware nodig om er het beste uit te halen. Er zijn nu speciaal ontworpen converters die een meer nauwkeurige en nauwkeurige versie van de zeer eenvoudige opschaling van uw televisie gebruiken. Ze nemen het originele, sub-HD-beeld, lezen het in gepixelde vorm en sturen het naar de televisie in een 1080p HDMI-signaal dat de scherpte en helderheid van de oorspronkelijke sprites en pixels behoudt. De gouden standaard voor deze apparaten wordt de 'Framemeister' genoemd, ook wel de XRGB-Mini genoemd. Het is een dure kleine doos - veel duurder dan alle consoles waarvoor het is ontworpen. Maar als je absoluut je games op de originele console moet spelen, is dit de beste manier om dit te doen.

Hyperkin maakt moderne versies van retro-consoles zonder octrooibescherming met HD-uitvoeropties.

Je kunt ook kopen nieuwere reverse-engineered versies van klassieke consoles die zijn ontworpen om de originele spelcassettes af te spelen met moderne HDTV-uitgangen (inclusief de nieuwe zeer hoog aangeschreven Super Nt van analoog). Deze zijn helaas alleen beschikbaar voor de meest populaire klassieke systemen, maar het is nog steeds iets.

Bron afbeelding: Amazon, Etsy, Google Play Store


Roku-feed gebruiken om op de hoogte te blijven van nieuwe afleveringen van je shows

Roku-feed gebruiken om op de hoogte te blijven van nieuwe afleveringen van je shows

Wanneer DVR-gebruikers hun favoriete programma's willen inhalen, gaan ze naar het gedeelte over opnames en alles is in één plaats. Cord snijders hebben niet die luxe: sommige shows zijn op Hulu, anderen zijn op Amazon, en velen worden alleen aangeboden op de website voor een bepaald tv-kanaal. Roku lost dit probleem op met "My Feed", een gedeelte van het startscherm dat u op de hoogte stelt wanneer nieuwe afleveringen van een programma dat u volgt, beschikbaar zijn op een kanaal dat u hebt geïnstalleerd.

(how-top)

Een opstartbare reservekopie maken van uw gehele Mac op een externe schijf

Een opstartbare reservekopie maken van uw gehele Mac op een externe schijf

Dode harde schijven zijn stressvol. Je bestanden zijn mogelijk voorgoed weg, wat al erg genoeg is, maar je kunt je Mac ook niet gebruiken totdat je een nieuwe hebt geïnstalleerd. Als je met een deadline werkt, is dat een probleem. Daarom zou je een opstartbare back-up moeten hebben. Met de juiste software kun je een externe kopie maken van je macOS-systeem waarmee je tijdelijk toegang hebt tot alles: je programma's, je documenten en al het andere.

(how-top)