Hé internetmensen, wist u dat Microsoft videospellen maakt? Oké, je bent waarschijnlijk op de hoogte van de verschillende incarnaties van de Xbox, ja. Maar lang voor de Xbox was Microsoft een uitgever van videogames voor de pc ... en dat is het nog steeds! Het heeft zelfs een eigen distributieplatform, wat de nogal vreselijke Windows Store is.
Het punt hier is dat Microsoft zich zeer bewust is van de lucratieve pc-gamingmarkt, en ze zouden het erg op prijs stellen als je dacht aan de Windows Store als een alternatief voor Steam. Het is niet, zelfs niet in de buurt, maar ze zouden het leuk vinden. En nu hebben ze een nieuw anti-cheat-systeem geïntroduceerd, dat ze TruePlay noemen, om bij hun winkel te passen die niemand wil gebruiken.
Als je een spel voor meerdere spelers hebt, een soort bescherming tegen valsspelers nodig hebben. Valsspelers zijn onvermijdelijk als je een hoeveelheid actief spelersbestand hebt en als je niet ten minste probeert om het ondeugendheid te onderdrukken, zullen al je gezagsgetrouwe spelers vertrekken naar een ander spel waar ze niet steeds vermoord worden door jerks.
Kleppen rotzooien niet.
Ontwikkelaars beschikken vaak niet over de middelen of expertise om cheaters te detecteren en op te sporen, naast hun normale ontwikkelings- en onderhoudstaken. Dus nu zijn er voorgebouwde anti-cheat-systemen die ze kunnen integreren in hun games ... een beetje als een game-engine die maar één ding doet. De meest populaire is waarschijnlijk Valve's Anti-Cheat (VAC) die is geïntegreerd met Steam zelf. Naast het detecteren van valsspelers, houdt VAC ze bij over servers en meerdere spellen, waardoor ontwikkelaars opties voor alle vormen van blokkering en blokkering krijgen. De meeste van de commerciële alternatieven hebben vergelijkbare opties.
Sommige multiplayer game-ontwikkelaars behouden nog steeds hun eigen anti-cheat-systemen, maar VAC en zijn alternatieven zijn zo uitgebreid en economisch dat ze vaak alleen maar worden gebruikt om tijd en geld te besparen. Activision gebruikt bijvoorbeeld VAC op multiplayer shooters zoals Call of Duty , hoewel het een concurrent is van Valve en een van de grootste uitgevers ter wereld.
Vergeleken met VAC, Microsoft's TruePlay is relatief eenvoudig. (Dat is trouwens niet een soort van vernedering, VAC bestaat al meer dan een decennium, dus het heeft natuurlijk meer tijd gehad om te rijpen). TruePlay werkt als een systeemniveau in Windows om het gameprogramma en de bestanden te beschermen tegen manipulatie in plaats van te proberen online spelers via servers te detecteren.
Die code zorgt ervoor dat u volgens de regels speelt in een online multiplayer-game .
TruePlay is een relatief kleine API die kan worden toegevoegd aan Universal Windows Platform-toepassingen (de apps die u downloadt vanuit de Windows Store). De applicaties moeten worden gewist door het interne systeem van Microsoft voor publicatie naar de Store en eindgebruikers (spelers) moeten akkoord gaan met TruePlay-termen voordat het systeem op hun games wordt toegepast. Ontwikkelaars kunnen ervoor kiezen om de toegang tot bepaalde delen van hun games te beperken, zoals online multiplayer, die vaak het doelwit is van cheaters, voor spelers die de voorwaarden van TruePlay weigeren. Deze machtigingscontrole kan steeds opnieuw op de achtergrond worden toegepast.
Als TruePlay een onregelmatigheid in de lokale gamebestanden detecteert of als de speler toestemming intrekt voor TruePlay om te worden uitgevoerd (door bijvoorbeeld het lokale proces in Windows uit te schakelen) taakbeheerder), kan het spel onmiddellijk de toegang tot zijn componenten met TruePlay uitschakelen. Met andere woorden, schop de speler uit een multiplayer-game.
Het voordeel hierachter is dat TruePlay het moeilijker moet maken om games te hacken vanaf het einde van de gebruiker en continue monitoring door een Windows-proces in plaats van een server-side detectiesysteem zal het goedkoper en gemakkelijker te beheren zijn. Dat is goed voor spelers - tenminste spelers die niet willen vals spelen - en ontwikkelaars die de integriteit van hun games willen beschermen en gefrustreerde klanten niet willen verliezen. De grote hindernis is dat de Windows Store nog steeds echt is geen gevestigde bestemming voor grote, winstgevende AAA-games. Er is een behoorlijk fatsoenlijke selectie van titels in mobiele stijl en een paar opmerkelijke door Microsoft gepubliceerde spellen zoals
Minecraft en de Forza race-serie, maar dat is het zo'n beetje. Op het moment van schrijven is de beste "verkopende" game in de Windows Store Candy Crush , de beroemde en beruchte smartphone / Facebook-game. Afgebeeld: niet genoeg pc-games en veel te veel dingen dat staat al op de telefoon van je moeder.
Het is niet alles somber en onheilspellend. De Windows Store
is wat stoom aan het winnen, vooral omdat Indie-ontwikkelaars genoeg hebben van Steam's gebrek aan opleiding. Het hebben van een anti-cheat-optie op systeemniveau is een kleine maar cruciale stap om ervoor te zorgen dat de Windows Store meer een echte concurrent wordt. Gecombineerd met inspanningen als platformonafhankelijk spelen en het VR-systeem van Microsoft met gemengde realiteit, kijken dingen over het algemeen goed.
Een game-evenement maken op de PlayStation 4 of Pro
Als je graag online games met anderen doorbrengt, is het maken van een evenement op de PlayStation 4 of Pro een gemakkelijke manier om iedereen te krijgen samen op hetzelfde moment, in hetzelfde spel. Zo kun je een instellen. Wat zijn events? GERELATEERD: Iemand blokkeren op PlayStation 4 of Pro In principe zijn evenementen een manier om een game-sessie met je crew te plannen- je kunt de tijd instellen, de game kiezen en mensen uitnodigen uit je vriendenlijst, een berichtengroep of een hele community.
Wat is Wake-on-LAN en hoe schakel ik dit in?
Technologie levert vaak belachelijke gemakken, zoals het kunnen inschakelen van uw computer op kilometers afstand zonder op de aan / uit-knop te drukken. Wake-on-LAN bestaat al een tijdje, dus laten we eens kijken hoe het werkt en hoe we het kunnen inschakelen. Wat is Wake-on-LAN? Wake-on-LAN (soms afgekort tot WoL) is een industriestandaard protocol voor het wekken van computers vanuit een zeer energiezuinige modus op afstand.