Na jaren wachten, tientallen verschillende ontwikkelaarskits en meer bètatests dan waar we een stokje voor kunnen schudden, het tijdperk van echt meeslepende virtual reality-headsets is eindelijk aan ons besteed. Zowel HTC's Vive en Facebook's Oculus Rift zijn klaargemaakt en klaargestoomd om planken te scheuren die iedereen zelf kan kopen ... maar met HD-schermen en gigabytes aan extra gegevens voor bijvoorbeeld beweging en ruimtelijke positionering, wat moeten deze systemen nu echt doen om helemaal op te starten? ?
GERELATEERD: Google Cardboard: virtuele realiteit goedkoop, maar is het goed?
Op dit moment zijn er momenteel twee "VR" -headsets die al op de markt: Google Cardboard en de Samsung Gear VR. Het noemen van deze echte VR is echter een beetje te vriendelijk. Zowel het karton als de Gear VR zijn eenvoudig montages waar je je telefoon in kunt steken met twee lenzen die een "VR-achtige" ervaring creëren, hoewel dit beperkt is zowel door de telefoon die je hebt als de grafische chip die het gebruikt.
Binnenkort zijn de Oculus van Facebook, de Vive van Valve en HTC en de PlayStation VR van Sony (voorheen bekend onder de codenaam Morpheus). Hoewel de eerste twee zijn ontworpen voor gebruik met gaming-pc's, is Sony's optie exclusief voor de PlayStation 4 en de bijbehorende games. We weten niet of Microsoft al dan niet van plan is binnenkort zijn of haar hoed in de VR-ring te dompelen, vooral als we kijken hoe vol hun handen al zijn met hun aankomende HoloLens AR-project (augmented-reality).
Zowel de Oculus als de Vive vanaf de lancering klaar om direct volledig meegaande ervaringen te leveren, maar ze hebben nog steeds een serieuze rekenkracht nodig om een back-up van te maken.
Elke pc-gebaseerde VR-headset heeft zijn eigen hardware-eisen om van de grond te komen. Vanzelfsprekend variëren deze per geval, afhankelijk van het apparaat dat je krijgt, maar we weten uit de paar details die tot nu toe zijn vrijgegeven over wat je nodig hebt om jezelf uit te rusten tegen de tijd dat je klaar bent. de Oculus en Vive raken de consumentenmarkt. Oculus is al uitgekomen met een lijst met de minimale specificaties die u zou moeten verwachten om de Rift op de meest eenvoudige instellingen te laten werken.
Ten eerste hebben gebruikers een Nvidia GTX 970 (of AMD R9 equivalent) grafische kaart nodig, een beest dat vaak alleen al meer dan $ 300 kost. Zowel de Oculus als de Vive delen vergelijkbare resoluties op hun headsets (1080 × 1200 per scherm, 2160 × 1200 totaal), die elk 90Hz lopen, wat betekent dat de 970 waarschijnlijk het absolute minimum voor beide apparaten zal vertegenwoordigen. Ter vergelijking, op een normale pc voert een GTX 970 de meeste AAA-spellen uit met hoge instellingen bij 1920 x 1080 en 60 frames per seconde. Dus als u een vergelijkbare soepele ervaring op de Oculus Rift wilt, hebt u waarschijnlijk een nog betere kaart nodig.
Vervolgens adviseert Oculus dat gebruikers ten minste een Intel i5-4590-processor (of nogmaals, een AMD-equivalent) hebben met 8 GB aan DDR3 RAM, een vereiste dat waarschijnlijk nog hoger zal springen voor de Vive dankzij de twee lichtvolgtorens. Zo moeilijk als het voor een computer is om een toetsaanslag te maken en dat in beweging te vertalen voor een personage in een game, het ophalen van gegevens uit tientallen verschillende IR-sensoren en twee camera's en dat vervolgens om te zetten in links of rechts kijkend is exponentieel moeilijker en belastend voor uw systeem.
Als u wilt zien of uw computer VR aankan, bekijk dan de prestatietest van SteamVR en de Rift Compatibility Tool van Oculus. De test van Steam zal een maatstaf voor uw systeem zijn en u vertellen wat voor soort prestaties u kunt verwachten in VR, en Oculus 'tool zal uw hardware controleren op een lijst van compatibele apparaten om u te vertellen welke problemen u eventueel kunt tegenkomen.
Wanneer het over VR gaat, helpt het om te weten wat voor soort virtual reality-ervaring de verschillende headsets kunnen bieden. Hoewel de PlayStation VR en Oculus Rift alleen zoveel ruimte nodig hebben als je kunt opbrengen tussen je scherm (of waar je ook de trackingcamera hebt gemonteerd) en je stoel, is de Vive wat het bedrijf 'ruimtelijk immersief' noemt, wat betekent dat al je bewegingen in de echte wereld worden vertaald in beweging in de virtuele wereld met een verhouding van 1: 1.
De Vive is geschikt voor het volgen van kamers tot 15 voet lang en 15 voet breed, hoewel het zo klein als 8-voet bij 8 voet kan gaan terwijl het nog steeds dezelfde functionaliteit biedt die u uit een grotere ruimte zou halen. Dit is echter geen kleine vereiste. Het vinden van een reserveplot in uw huis dat volledig vrij is van meubilair of iets waar u over struikelt terwijl u verblind bent door de headset, is een grote opdracht, en tenzij mensen winkelen voor hun volgende huis met een extra "VR-exclusieve" kamer toevoeging in gedachten is het moeilijk te voorspellen hoe goed de Vive het doet in vergelijking met de Oculus, gezien de behoefte aan zoveel extra ruimte.
GERELATEERD: Head Mounted Displays: Wat is het verschil tussen Augmented en Virtual Reality?
In het geval van VR is er geen oplossing voor het harde feit: VR is niet goedkoop als u op zoek bent naar een 100% meeslepende ervaring. Hoewel er technisch gezien goedkopere alternatieven zijn, zoals Google's Cardboard en Gear VR ($ 25 en een compatibele smartphone in het geval van de eerste, $ 400 en een Galaxy Note 4 voor de laatste), zijn dit soort introducties in de technologie eigenlijk alleen dat: een introductie.
Als je echt het volledige gevoel wilt hebben dat een ruimteschip je uit de lucht probeert te schieten of een monster dat op de loer ligt, moet je klaar staan om een aanzienlijk deel van het geld te laten vallen op de hardware en software die nodig is om het optimaal te laten werken. Zowel Oculus als Vive zijn van plan om hele werelden in je woonkamer te brengen op manieren die we nog nooit eerder hebben gezien, en om dat te doen, zullen ze een behoorlijk aantal pk's beschikbaar moeten hebben om ze te ondersteunen.
De Oculus Rift is nu beschikbaar voor pre-order, met een behoorlijk prijskaartje van $ 600. In combinatie met de nodige pc-hardware, zegt Bronsan Iribe, CEO van Oculus, dat consumenten een bedrag van meer dan $ 1.500 zouden moeten betalen om een van hun units volledig functioneel te krijgen, inclusief de kosten van zowel de headset als de pc die nodig is om het apparaat in te schakelen. Dat is een grote hit voor de gemiddelde klant, wat betekent dat in ieder geval voor de eerste paar maanden van de verkoop, verwacht wordt dat alleen de meest gepassioneerde en rijke gamers in de rij zullen staan buiten hun lokale Best Buy om de eerste versie te bemachtigen . (Hoewel je misschien niet de volledige $ 1.500 vooraf hoeft te betalen, als je al een gaming-pc hebt, kun je upgraden.)
We hebben geprobeerd een computer te bouwen met alle minimale specificaties van het bedrijf, die uitkwamen op ongeveer $ 1.100, wat Oculus 'schattingen in de buurt brengt, maar een beetje onder wat je echt zult betalen, aangezien de headset zelf $ 600 is. Prijzengegevens voor de Vive of PlayStation VR blijven voorlopig nog over aan speculatie en geruchten.
Zoals elke nieuwe technologie is virtual reality duur. Je hebt een serieus krachtige computer nodig om de hardware te draaien, en van de headsets zelf wordt verwacht dat ze minimaal de honderden in varen, een prijs die je al zou verwachten te betalen voor een volledig uitgeruste console.
Dat gezegd hebbende, Zoals iedereen die een Vive of Oculus op zichzelf heeft geprobeerd, kan bevestigen, kun je gewoon geen prijs stellen als je ondergedompeld wordt in deze omgevingen, voel je . Ik heb persoonlijk het genoegen gehad om beide te gebruiken, en kan ondubbelzinnig zeggen dat ik al mijn chips stapel voor de dag dat deze in de verkoop gaan, omdat VR echt zo goed is. Het is gamen op een niveau zoals niets dat je ooit eerder hebt meegemaakt, een hele wereld op zichzelf, en hoewel we misschien een premie moeten betalen om de kans te krijgen vroeg te duiken, kan ik niet wachten. Image Credits: Maurizio Pesce / Flickr, Nan Palermo / Flickr, RoadToVR, Wikimedia 1, 2 Sony
Meerdere partities combineren in één partitie
Sommige fabrikanten verzenden pc's met hun interne schijven onderverdeeld in meerdere partities: een voor het Windows-besturingssysteem en een lege "data" -partitie voor uw persoonlijke bestanden. Je kunt deze partities combineren in een enkele, als je dat liever hebt. Deze truc kan ook worden gebruikt om herstelpartities te verwijderen, zodat er ruimte vrij komt die normaal zou worden gebruikt voor herstelgegevens.
Wat houdt het vasthouden van mobiel breedband tegen 'problemen met interferentie'?
Met de constante toename van het gebruik van mobiele apparaten, wat is het dat mobiel breedband zo soepel mogelijk doet werken? De SuperUser Q & A-post van vandaag biedt het antwoord op de vraag van een nieuwsgierige lezer. De vraag-en-antwoordsessie van vandaag komt tot ons dankzij SuperUser - een onderdeel van Stack Exchange, een door de gemeenschap gestuurde groep van Q & A-websites.