
Cow Clicker, een parodie-game op Facebook, verzamelde persoonlijke gegevens van 180.000 mensen in 2010-2011.
Als u geen "clicker" -games meer, Farmville was een beroemd voorbeeld. Dit waren spellen waarbij je om de paar uur inlogde op Facebook, ergens op klikte en vervolgens vervelende uitnodigingen naar je vrienden stuurde zodat ze ook op dingen konden klikken. Ian Bogost, een indie gameontwikkelaar, had een hekel aan deze spellen, dus maakte hij een opzettelijk domme parodie op hen: Cow Clicker. Het uitgangspunt: je hebt een koe en elk uur kun je erop klikken. Dat was het wel. Een decennium later heeft Bogost nog steeds toegang tot enorme hoeveelheden gebruikersinformatie. Hier schrijft hij voor The Atlantic:
Als je Cow Clicker hebt gespeeld, al was het maar één keer, kreeg ik genoeg van je persoonlijke gegevens dat ik jarenlang een redelijk verfijnd profiel van je interesses en gedrag had kunnen verzamelen. Ik zou nog steeds in staat zijn om; alle gegevens zijn er nog steeds, opgeslagen op mijn privéserver, waar Cow Clicker nog steeds actief is, zodat spelers kunnen blijven klikken waar een koe ooit heeft gestaan, voordat mijn gril hen in de digitale leegte opnam.
Bogost gaat niet naar gebruik deze gegevens om iets slechts te doen, maar hetzelfde geldt niet voor elke app die je in de vroege jaren 2000 toegang gaf tot Facebook. Het is de moeite waard om na te denken over welke apps je toestemming hebt gegeven om toegang te krijgen tot je Facebook, want het heeft jaren later implicaties.
Oh, en als je nieuwsgierig bent naar Cow Clicker, is er een fascinerend On The Media-segment over het spel. Luister alsjeblieft: het is hilarisch hoe ver wat begon als een parodie-spel eindigde. Mensen betaalden echt geld om een koe naar rechts te laten kijken in plaats van naar links, en er was uiteindelijk een Cowpocalypse. Het is gek.
Hoe Picture-in-Picture-modus te gebruiken (of uit te schakelen in Android Oreo
Veel manen geleden terug - zoals misschien twee jaar geleden - introduceerde Google een soort picture-in-picture-modus in de YouTube-app. Het is zo'n coole functie, het bedrijf dacht: waarom zou je dit niet maken wat je overal in Android kunt gebruiken? Dus met Oreo deden ze dat. Het is netjes. Maar het werkt niet alleen voor YouTube.
Het verschil tussen stille, niet-storen en theatermodus op je Apple Watch (en wanneer te gebruiken)
Sinds de introductie is de Apple Watch in verschillende modi opgedoken , maar het is niet meteen duidelijk wanneer elk moet worden gebruikt. Laten we naar elke modus kijken, wat deze wel en niet doet, en de beste tijd om hem te gebruiken. Er zijn nu drie modi beschikbaar voor Apple Watch-gebruikers: Silent, Do Not Disturb en, de nieuwste, Theater- te zien in de bovenstaande afbeelding van links naar rechts.