nl.phhsnews.com


nl.phhsnews.com / Wat is Cloud Gaming en is het echt de toekomst?

Wat is Cloud Gaming en is het echt de toekomst?


Cloudgaming is al jaren een technisch modewoord. Het idee is dat we geen gaming-pc's of -consoles meer nodig hebben met krachtige grafische hardware. Alle zware taken worden "in the cloud" uitgevoerd.

Cloudgaming heeft veel overeenkomsten met het streamen van video's. In wezen draait de cloud-gaming-server een game en streamt een video van de gameplay naar jou. De invoergegevens voor het toetsenbord, de muis en de controller worden via het netwerk naar de cloud-gameserver verzonden.

De externe server doet al het zware werk, terwijl uw computer alleen streaming video (en audio) ontvangt en invoeropdrachten verzendt. In wezen is cloud gaming een soort streaming video-service, maar interactief.

Theoretische voordelen voor Cloud Gaming

In theorie heeft cloud gaming veel te bieden:

  • Geen behoefte aan dure hardware-investeringen of -upgrades - Met cloud-gaming hoeft u uw pc of console niet te upgraden. In plaats van dure gaming-hardware te kopen, zou je gewoon je bestaande hardware gebruiken. Je kunt ook een goedkope streamingdoos en controller kopen die je kunt aansluiten op je televisie en thuisnetwerk.
  • Games spelen op elk besturingssysteem of apparaat - De meeste high-end, niet-mobiele games zijn momenteel aan PC's gekoppeld ( vaak Windows) of consoles. Met cloudgaming kunnen games meer platformonafhankelijk worden, waardoor pc's en tablets met Mac, Linux, Android, iOS, Chrome OS, Windows RT en andere besturingssystemen games kunnen spelen die anders alleen op Windows zouden kunnen draaien.
  • Integreren Gamen op tv's en andere apparaten - televisiefabrikanten kunnen ondersteuning voor cloud-gamingdiensten integreren in hun slimme tv's. De tv zou geen krachtige, dure gaming-hardware nodig hebben - elke tv met de juiste software en een controller zou kunnen werken zonder dat er extra vakken nodig zijn. Sommige smart-tv's hebben deze functie al via hun OnLive-integratie.
  • Direct spelen - Sommige games vereisen mogelijk een download van 10 GB, 20 GB of zelfs meer voordat u ze kunt spelen. Met cloudgaming kunt u direct games spelen, omdat de server het spel al heeft geïnstalleerd en meteen kan worden afgespeeld.
  • Easy Spectating - Cloudgamingservices maken het zeer eenvoudig om games te bekijken, zoals professioneel spel wedstrijden. Toeschouwers zouden de game niet hoeven te installeren, omdat de videostream voor veel gebruikers gemakkelijk kan worden gedupliceerd.
  • DRM - Als games op externe servers worden gespeeld in plaats van op je eigen computer, zijn ze bijna onmogelijk te pesten. Dit maakt cloudgaming een aantrekkelijke vorm van DRM voor uitgevers, zo niet voor gamers.

Nadelen voor cloudgaming

Er zijn echter een aantal nadelen aan cloudgaming:

  • Videocompressie - net als video's we kijken op YouTube of Netflix zijn gecomprimeerd om ze minder bandbreedte te laten opnemen, de gameplay-video die je ontvangt van een cloud-gaming-service is gecomprimeerd. Het zal niet zo scherp en gedetailleerd zijn als wat zou kunnen worden weergegeven door een high-end gaming-pc. De gecomprimeerde video die u ontvangt, ziet er echter mogelijk beter uit dan een lokaal met minder detail weergegeven spel.
  • Bandbreedte - Cloudgamingservices vereisen een grote hoeveelheid bandbreedte. Een game spelen op OnLive kan meer dan 3 GB per uur aan bandbreedte gebruiken. Als je bandbreedtekapjes hebt op je internetverbinding, kan dit een serieus probleem zijn. Als iedereen games met cloudservices speelde, zou het bandbreedtegebruik dramatisch toenemen.
  • Latentie - Er is geen oplossing - games kunnen veel sneller reageren op uw acties wanneer ze op uw lokale computer worden uitgevoerd. De reactietijd is sneller wanneer uw muisbeweging uw computer hoeft te bereiken dan wanneer deze over een internetverbinding moet reizen, moet worden gerenderd en gecomprimeerd en vervolgens naar u moet terugkeren. Cloud-gaming-services hebben altijd meer latency dan krachtige lokale hardware.
  • DRM - Uitgevers zijn dol op de DRM-resultaten van cloudgamen, maar veel gamers zouden een nadeel ondervinden als cloudgaming de belangrijkste manier was om games te spelen. Net zoals het voor mensen in bepaalde gebieden onmogelijk is om altijd-online spellen zoals Diablo 3 te spelen, zouden cloudgamen nog hogere eisen stellen aan de internetverbinding.

Cloud Gaming Today

Er zijn momenteel verschillende cloudgamingdiensten in gebruik. OnLive is het meest besproken, hoewel de gebruikersbasis naar verluidt vrij laag is, met ongeveer 1800 gebruikers tijdens de piekuren vóór de herstructurering in augustus 2012.

Hoewel een echte gaming-pc of console superieur is aan de OnLive-ervaring, is OnLive werkt verrassend goed gezien de immense technische uitdagingen waarmee het wordt geconfronteerd. Latentie en beeldcompressie zijn beide merkbaar, maar zijn lang niet zo slecht als je zou verwachten.

Als je het wilt proberen, kun je de OnLive-client downloaden (momenteel beschikbaar voor Windows, Mac, Android, bepaalde Tv's en een speciaal OnLive Game System-apparaat). Je kunt de volledige versie van elke ondersteunde game 30 minuten als een gratis proefperiode spelen. Dat is meer dan genoeg tijd om te zien hoe goed OnLive werkt. De grootste concurrent van OnLive was Gaikai, die zijn technologie gebruikte om streaming te bieden gamedemo's die u in uw browser zou kunnen spelen - een veel handigere manier om een ​​spel te proberen voordat u het koopt, zonder dat lange downloads vereist zijn. Gaikai is in juli 2012 door Sony gekocht voor $ 380 miljoen en de demo's voor streaming-games zijn momenteel offline. Sony zal waarschijnlijk iets doen met Gaikai, en geruchten wijzen erop dat ze Gaikai kunnen gebruiken voor het direct streamen van demo's voor PlayStation 4-games. Andere geruchten wijzen erop dat ze Gaikai zouden kunnen gebruiken voor het streamen van PlayStation 3-games en backwards-compatibiliteit bieden zonder dat de PS4 zelf de mogelijkheid heeft om PS3-games te spelen.

Is it the Future?

Tot dusverre heeft cloudgaming niet echt kunnen vangen on, zoals de gebruikersnummers van OnLive laten zien. Sony's aankoop van Gaikai toont echter aan dat grote namen geïnteresseerd zijn in deze technologie.

NVIDIA werkt momenteel aan Project Shield, een Android-handheld-gameconsole die pc-games kan streamen vanaf uw pc - ervan uitgaande dat de pc een krachtig genoeg NVIDIA grafische kaart. Op deze manier kunt u één gaming-pc hebben en de hardware gebruiken om games draadloos te spelen op een draagbare gameconsole en op uw tv. De latentie zou veel lager zijn omdat je vanuit je thuisnetwerk streamt, en bandbreedtecaps zouden er niet toe doen als het allemaal lokaal was. NVIDIA lijkt te gokken op deze visie, die enkele voordelen van cloudgaming zou kunnen bieden zonder een aantal nadelen - zolang je maar krachtig genoeg PC gaming-hardware hebt.

Valve, ontwikkelaars van de Steam-toepassing die pc-gaming definieert voor veel mensen zijn ze niet zo enthousiast over cloud gaming. Gabe Newell, die Valve runt, heeft zijn gedachten gegeven:

"Laten we zeggen dat onze branche nog nooit consoles of consumentencliënten had gedaan. Zelfs als we net begonnen zijn met cloud gaming, zou je echt in de richting van het duwen van intelligentie naar de rand van het netwerk gaan, simpelweg omdat het een geweldige manier is om je te cachen en te besparen op netwerkbronnen. "

In andere woorden, als alle gaming op de volgende manier cloud gaming was, zouden we naar de lokale gaming gaan voor zijn vele voordelen.

OnLive's alleen-spelen-spelsysteem kost $ 99 met een controller, terwijl een toekomstige Ouya met de mogelijkheid om lokale spellen uit te voeren als en OnLive-games verslaat het met functionaliteit voor hetzelfde prijsniveau van $ 99. Naarmate lokale gaming-hardware goedkoper wordt, wordt cloud-gaming minder aantrekkelijk.

Het is onmogelijk om de toekomst te voorspellen. Het is duidelijk dat OnLive geen gaming-pc's of -consoles vermoordt, maar Sony deed een weddenschap van $ 380 miljoen op cloud gaming en misschien zien we functies voor cloudgaming op de PS4. Net zoals tablets de pc niet hebben gedood (ondanks alle andere mediaberichten), zal cloud-gaming de lokale gaming binnenkort niet doden, maar het kan in bepaalde situaties een alternatief bieden.


Image Credit: JD Hancock op Flickr, NVIDIA


Rainmeter gebruiken om uw Windows Desktop aan te passen

Rainmeter gebruiken om uw Windows Desktop aan te passen

Rainmeter is een lichtgewicht toepassing voor het aanpassen van uw Windows-bureaublad. Rainmeter werkt door het installeren van door de gemeenschap gemaakte 'skins', waarvan vele de manier kunnen veranderen waarop de desktop werkt met widgets zoals app-opstartprogramma's, RSS- en e-maillezers, kalenders, weerrapporten en vele andere.

(how-to)

Hoe onzichtbare gebruikers op Yahoo Messenger te detecteren

Hoe onzichtbare gebruikers op Yahoo Messenger te detecteren

Ben je op zoek naar een snelle manier om te ontdekken of een van je Yahoo Messenger-vrienden feitelijk offline of gewoon onzichtbaar is ? Blijkbaar willen veel mensen weten hoe ze kunnen detecteren of iemand onzichtbaar is of niet! Ik realiseerde me dit alleen maar omdat ik er steeds weer naar ben gevraagd

(How-to)