Cloudgaming heeft veel overeenkomsten met het streamen van video's. In wezen draait de cloud-gaming-server een game en streamt een video van de gameplay naar jou. De invoergegevens voor het toetsenbord, de muis en de controller worden via het netwerk naar de cloud-gameserver verzonden.
De externe server doet al het zware werk, terwijl uw computer alleen streaming video (en audio) ontvangt en invoeropdrachten verzendt. In wezen is cloud gaming een soort streaming video-service, maar interactief.
In theorie heeft cloud gaming veel te bieden:
Er zijn echter een aantal nadelen aan cloudgaming:
Er zijn momenteel verschillende cloudgamingdiensten in gebruik. OnLive is het meest besproken, hoewel de gebruikersbasis naar verluidt vrij laag is, met ongeveer 1800 gebruikers tijdens de piekuren vóór de herstructurering in augustus 2012.
Hoewel een echte gaming-pc of console superieur is aan de OnLive-ervaring, is OnLive werkt verrassend goed gezien de immense technische uitdagingen waarmee het wordt geconfronteerd. Latentie en beeldcompressie zijn beide merkbaar, maar zijn lang niet zo slecht als je zou verwachten.
Als je het wilt proberen, kun je de OnLive-client downloaden (momenteel beschikbaar voor Windows, Mac, Android, bepaalde Tv's en een speciaal OnLive Game System-apparaat). Je kunt de volledige versie van elke ondersteunde game 30 minuten als een gratis proefperiode spelen. Dat is meer dan genoeg tijd om te zien hoe goed OnLive werkt. De grootste concurrent van OnLive was Gaikai, die zijn technologie gebruikte om streaming te bieden gamedemo's die u in uw browser zou kunnen spelen - een veel handigere manier om een spel te proberen voordat u het koopt, zonder dat lange downloads vereist zijn. Gaikai is in juli 2012 door Sony gekocht voor $ 380 miljoen en de demo's voor streaming-games zijn momenteel offline. Sony zal waarschijnlijk iets doen met Gaikai, en geruchten wijzen erop dat ze Gaikai kunnen gebruiken voor het direct streamen van demo's voor PlayStation 4-games. Andere geruchten wijzen erop dat ze Gaikai zouden kunnen gebruiken voor het streamen van PlayStation 3-games en backwards-compatibiliteit bieden zonder dat de PS4 zelf de mogelijkheid heeft om PS3-games te spelen.
Is it the Future?
NVIDIA werkt momenteel aan Project Shield, een Android-handheld-gameconsole die pc-games kan streamen vanaf uw pc - ervan uitgaande dat de pc een krachtig genoeg NVIDIA grafische kaart. Op deze manier kunt u één gaming-pc hebben en de hardware gebruiken om games draadloos te spelen op een draagbare gameconsole en op uw tv. De latentie zou veel lager zijn omdat je vanuit je thuisnetwerk streamt, en bandbreedtecaps zouden er niet toe doen als het allemaal lokaal was. NVIDIA lijkt te gokken op deze visie, die enkele voordelen van cloudgaming zou kunnen bieden zonder een aantal nadelen - zolang je maar krachtig genoeg PC gaming-hardware hebt.
Valve, ontwikkelaars van de Steam-toepassing die pc-gaming definieert voor veel mensen zijn ze niet zo enthousiast over cloud gaming. Gabe Newell, die Valve runt, heeft zijn gedachten gegeven:
"Laten we zeggen dat onze branche nog nooit consoles of consumentencliënten had gedaan. Zelfs als we net begonnen zijn met cloud gaming, zou je echt in de richting van het duwen van intelligentie naar de rand van het netwerk gaan, simpelweg omdat het een geweldige manier is om je te cachen en te besparen op netwerkbronnen. "
In andere woorden, als alle gaming op de volgende manier cloud gaming was, zouden we naar de lokale gaming gaan voor zijn vele voordelen.
OnLive's alleen-spelen-spelsysteem kost $ 99 met een controller, terwijl een toekomstige Ouya met de mogelijkheid om lokale spellen uit te voeren als en OnLive-games verslaat het met functionaliteit voor hetzelfde prijsniveau van $ 99. Naarmate lokale gaming-hardware goedkoper wordt, wordt cloud-gaming minder aantrekkelijk.
Het is onmogelijk om de toekomst te voorspellen. Het is duidelijk dat OnLive geen gaming-pc's of -consoles vermoordt, maar Sony deed een weddenschap van $ 380 miljoen op cloud gaming en misschien zien we functies voor cloudgaming op de PS4. Net zoals tablets de pc niet hebben gedood (ondanks alle andere mediaberichten), zal cloud-gaming de lokale gaming binnenkort niet doden, maar het kan in bepaalde situaties een alternatief bieden.
Image Credit: JD Hancock op Flickr, NVIDIA
Haptische feedback uitschakelen (of "Trillen bij aanraking") in Android
Wanneer u op bepaalde items in Android tikt, trilt uw telefoon slechts een klein beetje, waardoor u een beetje feedback krijgt. Soms is dit leuk - het krijgen van die reactie is een mooie erkenning dat het ding dat je wilt doen op het punt staat klaar te zijn. Maar misschien vind je dat niet leuk, en dat is goed.
De gamecontroller in Windows kalibreren 10
De meeste pc-gamers sterven liever dan dat ze hun muis en toetsenbord verwijderen. Maar voor third-person actiegames, racen of geëmuleerde retro games, kunnen gamepads nog steeds de moeite waard zijn om te gebruiken. Als je controller niet goed werkt, kun je hem in Windows 10 kalibreren om ervoor te zorgen dat elke beweging 100% accuraat is voor je spel.