De thuisvirtual reality-markt is misschien nog lang niet volwassen, maar de twee belangrijkste spelers aan de pc-kant zijn stevig gevestigd: Oculus en de Rift-headset van Facebook, en HTC's Vive-platform gaan samen met Valve.
Net als gameconsoles hebben zowel de Oculus Rift als Vive hun eigen unieke specificaties, systeemvereisten en exclusieve games. Welke headset u uiteindelijk kiest, wordt beïnvloed door een reeks verschillende factoren, dus het is belangrijk om op de hoogte te blijven van de voor- en nadelen van elk systeem en hoe ze het beste bij u passen.
Vanwege hun hoge resolutiedisplays en versnelde verversingsfrequenties hebben zowel de Oculus als de Vive serieuze pc-hardware nodig om hun virtuele ervaringen te voeden. Beide hebben minimaal een Intel Core i5-4590-processor (of equivalent) nodig en een Nvidia GTX 970 / AMD Radeon R9 290 GPU om te beginnen. De Oculus heeft twee keer zoveel RAM nodig als de Vive (8 GB of meer) en beide hebben een grafische kaart nodig die HDMI 1.3 ondersteunt.
Ten slotte heeft de Vive een eenzame USB 2.0-poort nodig om positiegegevens terug naar de pc te communiceren , terwijl de Oculus twee gratis USB 3.0-slots nodig heeft om hetzelfde te doen. De meeste moderne desktops hebben ten minste twee USB 3.0-poorten, maar mogelijk moet u de kabel naar de achterkant van de machine leiden.
De Vive heeft een betere volgtechnologie
De Oculus heeft een maximaal volgveld - 5 × 11 voet (breedte-tot-lengte) - vergeleken met het symmetrische maximale veld van 15 van de Vive × 15 voet. De Rift-basisstations kunnen alleen vanuit een front-on-hoek zien wat je doet, dus als je buiten het smalle gezichtsveld afdwaalt, valt de detectienauwkeurigheid van je beweging snel weg. Oculus zegt dat het plannen heeft om in de toekomst grotere voetsporen op te nemen, maar gebruikers zullen voorlopig nog steeds met deze beperkingen te maken hebben. De Oculus-controllers zijn iets meer verslavend Zowel de Vive en Rift gebruiken hun eigen reeks bewegingsgebaseerde controllers die in de plaats komen uw handen terwijl u zich in de virtuele omgeving bevindt. In tegenstelling tot de Steam VR-toverstokken van de Vive, kunnen de Touch-controllers uw handen volgen met een 360-graden ruimtelijke weergave van uw vingerbewegingen. In de termen van de leek betekent dit dat als je vinger een kant op draait, het voorwerp dat je vasthoudt, mee zal draaien. Dit verhoogt de precisie die je hebt tijdens de interactie met in-game elementen, en draagt bij aan het totale onderdompelingseffect. De Vive's Steam VR-controllers werken een beetje anders, in die zin dat ze alleen op een 1: 1-basis volgen. Als je je arm één kant op zwaait, zullen de torens van Lighthouse deze zien, maar het gebruik van je handen of vingers zal zich niet zo nauwkeurig registreren als op de Touch. De wandachtige controllers hebben één triggerknop, één menuknop en één thumbpad die is gebaseerd op de trackpadtechnologie van de Steam Controller, plus twee "squeeze" geactiveerde knoppen aan elke kant. Als dat niet als voldoende invoer klinkt, onthoud dan dat het Steam-trackpad zowel voor beweging als als een configureerbaar knopblok werkt, afhankelijk van of u een opdracht vasthoudt of er gewoon op tikt. Dat betekent dat elk kwadrant op het touchpad kan worden ingesteld als een eigen aangepaste knop, afhankelijk van het spel en hoe de ontwikkelaar ervoor kiest de controller in een omgeving te gebruiken. Natuurlijk werken beide VR-headests ook met een standaard Xbox One of andere pc-controller. Dus als je alleen racespellen of vluchtsimulaties wilt spelen, maakt het verschil tussen de twee controller-typen misschien niet zoveel uit. Beide hebben een degelijke gameselectie met een aantal exclusieve vergelijkbaar met de Xbox One en PlayStation 4, de Oculus en Vive delen veel van hun titels, terwijl ze ook een paar systeemexclusiviteit behouden die bedoeld is om onbesliste kopers naar hun kant van het veld te lokken. TrumPiñata . P> p> p> verschillende soorten games beschikbaar in VR in het algemeen. Veel games, vooral games die zich richten op voertuigervaring zoals racers of ruimteschipsimulators, zijn beschikbaar op standaard desktop-pc's en VR-headsets. Elite Dangerous , War Thunder en Project Auto's zijn goede voorbeelden ... en toevallig zijn ze alle drie beschikbaar voor zowel de Rift als de Vive. Zowel Facebook als HTC / Valve hebben exclusiviteit verzekerd voor een paar geselecteerde titels. Hier zijn enkele hoogtepunten voor beide platforms: Oculus Rift Exclusives Chronos The Climb HTC beantwoordde de prijsdaling, maar kon het niet evenaren. De Vive is oorspronkelijk gelanceerd op $ 800, compleet met controllers en trackers, maar is nu definitief gedaald naar $ 600. Specificaties Voor u technische hoofden, hier is een tabel met de down & dirty specificaties van elke headset: Oculus Rift Displaytype Hoe u uw iCloud-profielfoto kunt wijzigen vanaf uw iPhone of iPad Nu uw iCloud-profiel in iOS 10 centraal staat, is het misschien tijd om uw eenvoudige oude initialen te vervangen door een echte foto. Op die manier kan iedereen je lachende gezicht zien wanneer hij met je communiceert via iCloud, iMessage, AirDrop en andere Apple-services. Allereerst: je hebt een goede foto nodig. Probeer nieuwe Safari-functies vroeg uit met Safari-technologie Preview Enkele van de coolste nieuwe functies in de komende macOS 10.13 High Sierra bevinden zich in Safari en u kunt ze nu uitproberen zonder uw hele upgrade uit te voeren besturingssysteem. Tijdens WWDC 2017 pochte Apple over snellere Safari-prestaties, toonde een nieuwe blokkering voor alle autoplay-video's en sprak over het blokkeren van advertenties om je bewegingen te volgen. De Oculus Touch-controllers beschikken over drie aanraakgevoelige knoppen en een joystick op elke hand, een trigger aan de achterkant en kunnen overal binnen het bereik van de camera worden gevolgd.
Op het moment van schrijven biedt de Oculus Rift ongeveer 110 games in totaal, terwijl de Vive een veel indrukwekkendere 350 heeft. Maar de cijfers vertellen niet het hele verhaal: de Vive profiteert van de tamelijk open VR-tools van Valve en de Steam-marktplaats, waar indie-ontwikkelaars van verschillende vaardigheden hun games kunnen plaatsen met kleine fanfare. Hoewel de selectie van de Oculus Rift technisch gezien veel kleiner is dan de Vive's, bevat de eerstgenoemde geen demo's met een laag inspanningsniveau en "minigames" zoals
Echo Arena
DOTA 2
Hoewel beide bedrijven werken aan het verbeteren van hun respectieve VR-technologie, zijn er geen aanwijzingen dat nieuwe modellen van de Oculus Rift of de HTC Vive zal arriveren voor het einde van 2017. LG heeft echter een concurrent laten zien aan de Vive die hetzelfde Steam-systeem zal gebruiken voor game delivery en VR-beheer. De LG-headset heeft een scherm met een hogere resolutie dan de Vive of de Oculus en een veel handiger flip-upontwerp, maar er is geen indicatie wanneer deze op de markt zal komen.
HTC Vive
OLED
OLED
Resolutie 2160 x 1200 (1080 x 1200 per oog) 2160 x 1200 (1080 x 1200 per oog) Vernieuwingsfrequentie 90Hz 90Hz Gezichtsveld 110 graden 110 graden Minimum Systeemvereisten NVIDIA GTX 970 / AMD 290 gelijk aan of groter Intel i5-4590 equivalent of hoger 8 GB + RAM Compatibele HDMI 1.3 video-uitgang
2x USB 3.0 poorten
Windows 7 SP1 of nieuwere
NVIDIA GeForce GTX 970 / Radeon R9 290 gelijk aan of groter
Intel Core i5-4590 equivalent of hoger
4 GB + RAMCompatibele HDMI 1.3 video-uitgang
1x USB 2.0-poort
Controller
Oculus Touch / Xbox One-controller
SteamVR-controllers / Elke pc-compatibele controller Trackinggebied 5 x 11 15 x 15 Prijs $ 399 $ 599 Als u de premium VR-ervaring op de volledige kamer wilt en de extra munt hebt om het te krijgen, is de Vive waarschijnlijk de betere keuze, maar als je een paar sjekels probeert te redden, is de Rift nu een goede deal. Hoe dan ook, virtual reality zal de manier waarop we in de nabije toekomst met elkaar gamen en interacteren, veranderen en ik zou niet blijer kunnen zijn om te zien waar het ons nu heen brengt. Image Credits: deniskolt / Bigstock, HTC 1,2, Facebook / Oculus 1, 2, Google, Steam