nl.phhsnews.com


nl.phhsnews.com / Head Mounted Displays: Wat is het verschil tussen Augmented en Virtual Reality?

Head Mounted Displays: Wat is het verschil tussen Augmented en Virtual Reality?


Terwijl digitale technologie in elk aspect van ons analoge leven blijft doordringen, lijkt het erop dat het slechts een kwestie van tijd was begon onze eenvoudige oude visuele ervaringen te vervangen door iets meer prikkels.

Head-mounted displays, of HMD's, zijn een bijna oud stukje technologie dat de afgelopen paar jaar een herstart is begonnen te zien nu computers krachtiger worden en de games binnenin visueel spectaculairder met de dag.

In dit artikel gaan we door de herrie heen en geven je de basisprincipes van de HMD-revolutie. We bespreken de voorwaarden die u moet kennen, de geschiedenis van waar ze vandaan kwamen en hoe ver de technologie ons nu kan brengen. Dus als saaie oude reguliere realiteit gewoon niet meer genoeg is, is het misschien tijd om een ​​duik te nemen in de wereld van het virtuele en te zien waar je aan de andere kant terechtkomt.

Dingen anders zien: een (korte) geschiedenis van HMD's

In de jaren zestig had een cameraman met de naam Morton Heilig een gek idee: wat als je in plaats van films vanuit de bank te bekijken zoals iedereen, je de ervaring op je hoofd zou kunnen dragen en de inhoud rechtstreeks in je oogballen zou laten stralen ?

Sinds de eerste stappen van de technologie tot nu toe heeft bijna elke grote elektronicafabrikant zijn tenen in het water gedompeld met één of ander apparaat. Velen zijn nu verdwenen met namen die je nooit zou herkennen, maar een paar opvallende door de jaren heen zijn de Victormaxx Cybermaxx, de 3D-televisiekijker van Sony en de favoriete 90's flop van iedereen, de Nintendo Virtual Boy.

Als we het gaan halen technisch erover (en we zijn), er zijn eigenlijk drie verschillende classificaties van HMD. Ten eerste is er het klassieke op het hoofd gemonteerde display, dat een standaard LCD-scherm gebruikt om afbeeldingen, films en 3D-video's weer te geven. Google Cardboard is een goed voorbeeld van hoe eenvoudig dit soort apparaten kan zijn, met behulp van niets meer dan een kartonnen frame van $ 25 waarop je elke compatibele Android-telefoon kunt aankoppelen. Er is een augmented reality, die in de meeste gevallen (maar niet alle , zoals je later zult zien) wordt bereikt door geprojecteerde beelden over elkaar heen te leggen op een doorzichtige bril of bril, waardoor een effect ontstaat dat de indruk wekt dat digitale inhoud interactie heeft met de wereld om je heen.

Ten slotte , er is een virtuele realiteit. Het belangrijkste verschil tussen een standaard op het hoofd gemonteerd display en wat als een volledige "virtual reality" -ervaring wordt beschouwd, is de details van wat elk apparaat voor de gebruiker doet. Als je achterover leunt en passief een film op een scherm bekijkt, gebruik je een standaard HMD. Als je rechtstaat, rondspringt en uit de weg struikelt terwijl digitale kogels langs je hoofd suizen, is dat VR. Het onderscheid is het niveau van participatie, het splitsen van haren tussen actieve en inactieve consumptie van welke inhoud dan ook wordt gestreamd naar het beeldscherm zelf.

Het is belangrijk op te merken dat wat deze moderne push voor VR anders maakt dan eerdere pogingen, is dat deze keer de apparaten zijn eindelijk in staat om nauwkeurig te volgen waar je bent in de echte wereld, en vertalen die gegevens vervolgens naar bewegingen of acties binnen het spel of de ervaring zelf.

Met dat extra beetje vermogen aangepakt, wat was vroeger een Het statische, op een controller gebaseerde bewegingssysteem wordt omgezet in een volledig meeslepende ervaring, een ervaring waarbij wat je doet in deze wereld van invloed is op wat er in de andere gebeurt.

Augmented Reality

Ben je ooit buiten een restaurant zitten kijken naar mensen voorbij lopen? en dacht bij jezelf: "Man, zou dit zoveel cooler zijn als buitenaardse wezens de stad zouden aanvallen en ik moest ze afweren met mijn virtuele straalgeweer?"

Als dat zo is, kan augmented reality gewoon het ticket zijn.

augustus mented reality, kortweg AR, is een methode van digitale projectie die plaatsvindt in een HMD, meestal in de vorm van een bril, bril of een gespecialiseerd vizier. Veel van de oorspronkelijke AR-ladingen van weleer waren gericht op militaire toepassingen, ontworpen om helikopterpiloten en kapiteins van schepen accuratere methoden te geven om doelen te verwerven en bewegingen van vijanden te volgen.

Tegenwoordig hebben technische bedrijven een geheel nieuwe visie op de mogelijkheden die de toegevoegde realiteit biedt, in de hoop dat met de vooruitgang in rekenkracht en miniaturisatie binnenkort het aantal mensen dat een apparaat met AR-functionaliteit draagt, zal wedijveren met dezelfde statistieken die we in 2015 zien bij het bezit van smartphones .

Drie van de meest serieuze kanshebbers in de ruimte zijn Microsoft, Google en een weinig bekende outfit genaamd Magic Leap, die hun HoloLens, Glass en "untitled super-secret project brengen dat de wereld voor altijd zal veranderen" naar de tafel, respectievelijk.

Velen dachten dat Google Glass het grote publiek hun eerste echte smaak van AR zou geven, maar die dromen werden snel onderbroken toen de zoekgigant eind vorig jaar het programma afsluitte.

Dus nu de mantel is doorgegeven aan Microsoft, en misschien zelfs in nog grotere mate, aan Magic Leap. Beide outfits hebben een aantal zwaar beloften gedaan voor hun producten, waarbij de eersten beweren dat de HoloLens een "revolutionaire manier van werken" kunnen zijn, terwijl de laatste bijna volledig gefocust is op de beste manier om te spelen.

De implicaties van wat technologie zoals deze zou kunnen bereiken zodra de knikken zijn uitgewerkt zijn enorm, dat is de reden waarom reuzen in de industrie zijn zo enthousiast over het maken van het gebeuren eerder dan later. Voor consumenten zijn de voordelen vrij duidelijk: routebeschrijving naar een restaurant dat wordt weergegeven terwijl u door de wereld beweegt, gegevens over uw jog-feed naar een display na elke veroverde mijl en zelfs lasertag / Call of Duty mashup-wedstrijden in uw achtertuin met u en 30 van je beste vrienden. Je snapt het.

Nog prikkelender is echter het vooruitzicht dat AR heeft voor professionals in ontwerp en productie. Stel je voor dat je een prototype maakt voor een nieuwe motor op een tablet, en dan een seconde later een virtueel model in je handen kunt houden.

Het maakt niet uit wat AR uiteindelijk voor ons doet, het wordt steeds duidelijker op het moment dat de potentiële de technologie moet alles wat we weten veranderen over hoe we omgaan met onze wereld en elkaar in de komende jaren.

Virtuele realiteit

Je tuurt over de rand van een klif, met een steile helling duizenden verticale voeten naar beneden. De wind waait in je gezicht, ruikend als een mix van de jungle en een strand op hetzelfde moment. Je springt, en een prachtig paar vleugels schieten achter je uit, je in de wolken en verder.

Dit is de droom die makers van virtual reality-apparaten hebben gehad sinds hun oprichting, een die elke minuut dichterbij komt. Ivan Sutherland, door de meesten beschouwd als de 'vader van VR', geloofde in een tijd en plaats wanneer de lijnen tussen mens en machine zouden vervagen, met computers en een systeem van beeldschermen die werelden zo echt zouden maken, zouden ze worden virtueel (woordspeling bedoeld) niet van echt te onderscheiden door de leek.

Fast forward een halve eeuw, en de drive voor echte VR is nog nooit zo sterk geweest. Het is een grote stap verder dan augmented reality, en drie bedrijven onderscheiden zich van de rest van de competitie, waarvan er al behoorlijk wat doorheen moet.

Tot aan slag eerst is de Oculus Rift, de eeuwigdurende inzending voor deze millennia van Doom is John Carmack. Als er een VR-tuig is waarvan je hebt gehoord, is de Rift dat waarschijnlijk. Voorlopig bevindt het apparaat zich nog in de ontwikkelingsfase, hoewel ons is beloofd dat een consumentenversie hier "snel" door het PR-team van het bedrijf zou zijn.

Het volgende is OSVR van Razer, dat simpelweg staat voor "Open Source Virtual Reality" ", Omdat wie naamcreatie nodig heeft wanneer je een trackrecord hebt zoals die van hen? Vroege beoordelingen van de dev-kit beweren dat de OSVR ongeveer gelijk is aan de DK2 van Oculus, wat helaas voor degenen die het weten, niet bepaald de grootste lof is.

Tot slot is er nog de "Vive" van HTC en Valve. Uitgerust met schermen met een hogere resolutie en ongeveer een dozijn meer trackingmarkeringen dan de rest, is de Vive waarschijnlijk het dichtstbijzijnde referentiepunt voor wat consumenten-VR-producten er over vijf jaar uit zullen zien. Uit de rapporten van de weinige mensen die de kans hadden om het uit te proberen tijdens de GDC van dit jaar, zou het de grote witte hoop kunnen zijn dat VR in de mainstream moet doordringen, zij het tegen een veel hoger prijskaartje dan de rest.

Of je nu de wereld waarin je leeft wilt betoveren of helemaal wilt ontsnappen, de samensmelting van onze basale zintuiglijke ervaring met grafische interfaces zal zeker de manier waarop we naar de wereld kijken in het komende decennium fundamenteel veranderen. De opkomende landschappen van VR en AR zijn een opwindende plek om op dit moment te zijn, en elke dag lijkt een ander bedrijf nieuwe methoden te patenteren om ons voor de gek te houden door te denken dat er iets is dat er niet is. Elk heeft consumenten een niveau van immersie beloofd in tegenstelling tot alles wat we tot nu toe hebben meegemaakt, en terwijl de leeftijd van Virtual Boy en

Total Recall


mogelijk in de achteruitkijkspiegel kleiner wordt, wacht het tijdperk van echte digitale onderdompeling net over de volgende horizon.

Afbeelding tegoed: Wikimedia, Wikimedia, BagoGames / Flickr, Maurizio Pesce / Flickr, TechStage / Flickr, Microsoft, Bill Grado / Flickr


Herschikken en verwijderen van de menubalk van uw Mac

Herschikken en verwijderen van de menubalk van uw Mac

De menubalk van uw Mac kan lijken op het Windows-systeemvak nadat u een paar programma's hebt geïnstalleerd. Ga als volgt te werk om de menubalk te decoderen en die pictogrammen onder controle te krijgen. In oudere versies van OS X kon Apple alleen de pictogrammen van Apple verplaatsen, voor zaken als batterij en wifi, en alleen aan de rechterkant van de menubalk, waar andere iconen van de eerste generatie leefden.

(how-to)

12 Trucs om sneller te typen op het toetsenbord van uw iPhone of iPad

12 Trucs om sneller te typen op het toetsenbord van uw iPhone of iPad

Het toetsenbord van uw iPhone biedt verborgen trucjes die u kunnen helpen sneller te typen. iPads bieden ook een aantal verborgen trucjes - wist u dat u het toetsenbord van uw iPad kunt splitsen en het over het scherm kunt verplaatsen? Sommige van deze trucs zijn goed verborgen. Je zult ze nooit ontdekken totdat iemand het je vertelt - of je leest erover in een artikel als dit.

(how-to)