nl.phhsnews.com


nl.phhsnews.com / Hoe u echt geld kunt verdienen met het spelen van videogames

Hoe u echt geld kunt verdienen met het spelen van videogames


Het is de droom van elke kleine jongen: iemand ertoe brengen om u te betalen om de games te spelen die u al leuk vindt. En zoals de meeste dromen, is de realiteit enigszins teleurstellend. Een carrière als game-tester komt neer op een uitgebreide kwaliteitscontroleur. Maar er zijn andere manieren om extra geld te verdienen door thuis te gamen. Hier zijn er een paar.

In-game items ruilen voor geld

In bijna elk online multiplayer-spel zijn de beste uitrusting en wapens het moeilijkst te verkrijgen. En hoewel je misschien zo'n wegwerptijd hebt, duurt het om 200 uur weg te zinken in kerkers die kruipen, plunderen of gerandomiseerde buitendruppels, niet iedereen doet dat. Daarom verkopen enkele van de zeldzaamste items in games zoals Counter-Strike: Global Offensive voor echt geld op externe marktplaatsen. (Ze worden ook in de game verkocht voor Steam Wallet-tegoed, maar die fondsen kunnen niet worden ingewisseld voor echt geld.)

CS: GO wapenvellen kunnen honderden, soms duizenden, verkopen echte dollars.

CS: GO skins zijn op dit moment waarschijnlijk de meest lucratieve itemmarkt ter wereld, zeker niet in games die expliciet toestaan ​​dat hun in-game buit buiten de spelinterface wordt verkocht. DOTA 2 , een andere game die afhankelijk is van het handelssysteem van Steam, heeft een vergelijkbare economie. Spelers kunnen hun digitale inventarissen koppelen aan een online verkoopsite zoals Loot Market, een prijs boeken voor hun item, net alsof het een echt object is, en betaald worden in real-world credits via PayPal, Bitcoin, Steam Wallet-tegoed of zelfs een echte bank Overdrachten. Everquest 2 , een langlopende MMO, maakt het kopen en verkopen van in-game items voor echt geld alleen in bepaalde gebieden mogelijk, waarbij elke transactie een korting krijgt voor de ontwikkelaar.

Het is belangrijk om op te merken dat het verkopen van je Steam-items via een van deze externe markten weliswaar toegestaan ​​is, maar dat je gemakkelijk kunt worden opgelicht, omdat Valve helemaal niet verantwoordelijk is voor transacties die buiten het systeem plaatsvinden. De meeste andere online games verbieden expliciet elke vorm van handel voor echt geld (hoewel het uiteraard min of meer de hele tijd op sluwe gebeurt - zie hieronder). De weinige reguliere games die geprobeerd hebben een gemakkelijke in-en-uit relatie te hebben met echt geld hebben ernstige problemen met hun economie, zoals Diablo III's nu gesloten veilinghuis. Om deze reden is het onverstandig om te veel tijd en moeite te investeren in een item van hoge waarde met de intentie om te verkopen, wanneer een gewetenloze verkoper of speler je hoog en droog kan laten. Doe je onderzoek voordat je speler-speler of een externe markt probeert te verkopen.

Wissel geld in voor geld voor echt geld

Andere spellen stellen je in staat om de tussenpersoon te verwijderen en de in-game valuta te wisselen rechtstreeks voor echt geld. De meeste MMO's en gratis te spelen spellen hebben een mechanisme voor het uitwisselen van echte valuta voor digitale munten of credit, maar in de eeuwigdurende leven-simulator Second Life kunnen spelers de "Linden-dollars" die ze hebben verdiend in -spel terug in echt geld via een bankoverschrijving of PayPal (met een wisselkoers van meer dan 200 op één, als je je dit afvraagt).

Entropia Universe, een ruimte-thema MMO, laat spelers toe om te kopen -spel items voor echt geld met een wisselkoers van $ 1USD tot 10PED. Die valuta kan op elk moment worden teruggestuurd met een stabiele wisselkoers. De ontwikkelaar beschermt zo zijn "Real Cash Economy" dat sommige spelers fysieke One Time PIN-systemen gebruiken om in te loggen.

Andere, kleinere spellen hebben geprobeerd om Real Cash Economy-systemen te creëren, met wisselend succes - veel snel opgevouwen of is nooit uit ontwikkeling geraakt. Het is een interessant aspect van de zich ontwikkelende gamewereld en een die naar verwachting op onvoorspelbare manieren zal groeien.

Maak eigen items

Een van Second Life 's meest lucratieve ondernemingen is het maken van digitaal meubilair en andere accessoires om aan andere spelers te verkopen. In het geval van kunst imiteren van het leven, kun je hetzelfde doen voor sommige van Valve's meest populaire spellen. De meeste cosmetische items die in de shooter verschijnenTeam Fortress 2 en het multiplayer strategiespel DOTA 2 zijn gemaakt door spelers, ingediend bij de ontwikkelaar en vervolgens goedgekeurd voor verkoop. Telkens wanneer andere spelers echt geld uitgeven aan die items, krijgt de maker een kleine korting, zoals een auteur die royalties ontvangt van een boekenverkoop.

Natuurlijk zijn er hier aanzienlijke toegangsdrempels. Iedereen die items voor Valve indient, moet een aantal basisvaardigheden voor 3D-modellering hebben en een beetje animatie-ervaring doet geen pijn. Nadat je het item hebt aangemaakt, moet het worden goedgekeurd door de community en worden geselecteerd door Valve ... dus er is absoluut een element van vaardigheid en creativiteit hier. Valve heeft kort geëxperimenteerd met betaalde mods voor populaire spellen zoals

The Elder Scrollt V: Skyrim. Maar vanwege het vage karakter van toeschrijving op de mod-markt viel het schema nogal snel uiteen. We kunnen in de toekomst iets dergelijks zien terugkomen. Natuurlijk zijn er andere manieren om games te spelen en geld te verdienen dat niet rechtstreeks van invloed is op in-game economieën. Maar over het algemeen gaat het hier om het combineren van een passie voor videogames met vaardigheden en talent uit de echte wereld. YouTube-gebruikers die hun afspeelsessies opnemen en uploaden met commentaar, gezamenlijk bekend als 'Laten we spelen' makers of gewoon 'Let's Players', kunnen genoeg geld verdienen om als professionele contentproducenten te worden beschouwd. Een variatie op deze techniek is het live streamen van video van je huidige afspeelsessie naar een online publiek met Twitch en vergelijkbare services, geld verdienen aan advertenties en donaties. Professionele spelers, spelers die strijden in nationale en internationale toernooien, kan tienduizenden dollars verdienen voor het winnen van een enkele gebeurtenis. De meest populaire spellen zijn de meest lucratieve, maar gametoernooien zijn nu zo divers dat de meeste competitieve genres worden gedekt, inclusief oudere realtime strategiespellen zoals

Starcraft

, nieuwerwetse MOBA's zoals

League of Legends en DOTA , shooters zoals Counter-Strike en Overwatch, en traditionele vechtgames zoals Street Fighter en Super Smash Bros . ( Starcraft is gekscherend de "nationale sport van Korea" genoemd voor het enorme pro-circuit in Zuid-Korea alleen.) De markt is nu zo groot dat competities en teams voor het aantrekken van gaming sponsors aantrekken. net als echte sporten, waardoor de meest succesvolle spelers afhankelijk zijn van competitie als een fulltime inkomen. Als je geen bijzonder "epische" speler bent en je mist het natuurlijke showmanschap dat nodig is om een ​​live publiek aan te spreken, is er een enorme en groeiende markt voor gamejournalistiek. Gamejournalisten die voor traditionele publicaties en online blogs werken, moeten op de hoogte blijven van de nieuwste releases en trends, maar in een zeer reële betekenis worden ze betaald om videogames te spelen en te herzien ... zolang ze ook redelijk fatsoenlijke schrijvers zijn. Als de huidige berichtgeving of lange beoordelingen je niet aanspreken, maken sommige schrijvers lucratieve inkomsten door gidsen te maken en deze te verkopen op digitale boekenmarkten zoals Amazon Kindle.

Al deze wegen voor gaming-rijkdom komen met een groot nadeel: je hebt echt talent en toewijding nodig om ze te veranderen in wat in feite een fulltime baan is. Laten we Spelers en streamers een stabiel en loyaal volgen creëren, pro-gamers moeten uren per dag oefenen om competitief te blijven en gamejournalisten moeten vaak jarenlang werken voor praktisch niets om een ​​cv op te bouwen voordat ze bij een legitieme site of uitgever. Al deze carrières zijn buitengewoon competitief omdat, nou, mensen graag videogames spelen. Terwijl je eraan werkt om de volgende Twitch-ster of gerespecteerde recensent te worden, onthoud het advies van de traditionele komiek: stop niet met je werk. ... en minder legitieme opties Alleen al omdat een spel geen officiële casheconomie heeft wil niet zeggen dat het helemaal geen economie heeft. In vrijwel elk multiplayer-spel is er tenminste iemand die bereid is om echt geld te betalen voor in-game goud, uitrusting of zelfs karakters. Er zijn hele sites opgezet om het verplaatsen van echt geld rond te vergemakkelijken tussen spelers die in-game-goederen hebben en andere spelers die bereid zijn ervoor te betalen. Van spelers is zelfs bekend dat zij hun Steam-accounts, inclusief toegang tot alle gekochte games, voor duizenden dollars verkopen.

Het probleem is dat, met uitzondering van de hierboven genoemde spellen, de meeste multiplayer-spellen transacties buiten het spel zelf weergeven als een schending van de servicevoorwaarden. Echt geld betalen voor die super glanzende broeken in

League of Legends

of dat volledig genivelleerde personage in

World of Warcraft

is niet illegaal - dat wil zeggen, dat kan niet kan elk van beide partijen in de gevangenis belanden. Maar als de beheerders van het spel erachter komen dat u 'gold farming' bent of waardevolle items voor contant geld tussenhandelt, kunnen ze u en uw klanten uit het spel halen omdat ze de servicevoorwaarden schenden. Dit " grijze markt "marginale status heeft de neiging om veel minder gezonde elementen aan te trekken voor de niet-goude goud- en itemmarkten. Oplichting en fraude zijn hoogtij, zelfs op sites die volhouden dat ze volkomen veilig zijn. De afhaalmogelijkheid hier is dat, tenzij je dat zeldzame item of account hebt ter waarde van duizenden real-world dollars, en je het niet erg vindt om het te riskeren om snel geld te verdienen, in een poging geld van de markt te verdienen die tegen spelregels zijn, is op de lange termijn geen winnende propositie. Aan het einde van de dag is het waarschijnlijk het beste om games te laten zijn wat ze zijn: plezier. Beeldcredits: CS: GO Stash, Loot Market, Entropia Universe-blog, DreamHack / Flickr, Player-kortingen


Controleren welke websites Flash in elke browser kunnen gebruiken

Controleren welke websites Flash in elke browser kunnen gebruiken

Flash-click-to-play maken is een goed idee, maar browsers gaan verder. Google Chrome, Mozilla Firefox, Apple Safari en Microsoft Edge zullen binnenkort standaard Flash uitschakelen, zodat u deze alleen op websites die het nodig hebben kunt inschakelen. Elke browser biedt een manier om de lijst met websites die zijn gegeven te beheren toestemming om Flash te gebruiken, als je later van gedachten verandert, of als je de lijst wilt inkorten.

(how-top)

Apple Maps instellen om tolwegen en snelwegen te vermijden

Apple Maps instellen om tolwegen en snelwegen te vermijden

Als Apple Maps uw navigatie-instrument is en u liever tolwegen vermijdt, buiten de snelwegen blijft, of beide, is het eenvoudig om te tweaken Apple Maps om aan uw behoeften te voldoen. Ongeacht uw motivatie - of het nu gaat om het vermijden van tolwegen, snelwegopstoppingen of gewoon om ervoor te zorgen dat u langs 's werelds grootste garenbol en andere curiositeiten rijdt - u hoeft alleen maar naar de algemene app Instellingen te gaan op je iPhone om het te laten gebeuren.

(how-top)