nl.phhsnews.com


nl.phhsnews.com / Het perfecte Arena-deck in Hearthstone ontwerpen

Het perfecte Arena-deck in Hearthstone ontwerpen


Ik hou ervan of haat het; Het valt niet te ontkennen dat Hearthstone een van Blizzards meest populaire nieuwe IP's is die jarenlang in de schappen lag. Zowel het competitieve "ladder" -systeem als het eigen "arena" -formaat van het spel hebben bewezen een weggelopen hit te zijn bij gamers, maar leren hoe je de arena voor je kunt laten werken, is een taak die makkelijker gezegd dan gedaan is.

Gelukkig, hoe - Game is hier om je te helpen alle ins en outs van Hearthstone's unieke speelformat te leren, met een gids die ervoor zorgt dat, ongeacht tegen wie je de volgende keer dat je gaat dobbelen, je er zeker bovenop zult komen.

Algemeen overzicht

The Arena Format

Als je dit artikel leest, weet je waarschijnlijk al hoe de arena werkt en ben je gefrustreerd door voortdurend in elkaar geslagen te worden voordat je kaartspel de kans krijgt om van de grond te komen, maar voor niet-ingewijden gaat het een beetje als volgt: als je voor het eerst een arenaspel start (of 'rennen', zoals ze vaker worden genoemd), moet je het type held kiezen dat je wilt spelen uit een mogelijke opstelling van drie, willekeurig gekozen. Nadat je je held hebt gekozen, ga je naar een vergelijkbaar scherm met de optie om nog eens drie kaarten te kiezen, opnieuw in dezelfde reeks van drie.

Als je eenmaal een kaart hebt gekozen om je spel te betreden, is dit proces herhaalt, waarbij de eerste drie opzij worden gegooid en een nieuwe drie voor je wordt geworpen om uit te kiezen. Dit gaat zo door totdat je met succes 30 kaarten hebt gekozen om een ​​volledig deck te maken, en je bent klaar om te beginnen met spelen.

Hoe hoger het aantal overwinningen dat je behaalt zonder te verliezen, hoe sneller je in de rij scoort. De eerste stap is voor iedereen die deze handleiding leest een peulenschil, terwijl je mag verwachten dat dingen rond het bereik van drie tot vijf iets moeilijker worden. Hierna liggen de echte arena spelers, en vaak is het een mix van gelukkige dammen vermengd met spelers die de meta tot een T kennen en hun beurten dienovereenkomstig spelen.

Deck Types

Terwijl de geconstrueerde stijl van spelen op de ladder bevat over het algemeen drie soorten kaarten (aggro, tempo en controle), over het algemeen moet je alleen plannen om er twee in de arena te zien; aggro en controle. Aggro-spellen spelen vaak precies zoals hun naam aangeeft, en kozen er voor om zo veel mogelijk veel schade aan te richten, met veel schade aan de gezondheid op het bord, en op te stapelen aan schadeverspreidingen die leidden tot veel uitbarstingen aan het einde van het spel. een overeenkomst.

Omgekeerd zijn de decks van de besturing veel langzamer en richten ze zich vooral op het verslaan van je tegenstander door het board te 'besturen' en eventuele minions te houden die ze mogelijk weggooien en weg van je gezicht. Van de twee archetypen neemt de besturing nogal wat meer kennis van het spel, de kaarten en hoe de arena speelt, omdat je cruciale beslissingen moet nemen over wanneer je moet gaan voor schade en wanneer je je zorgen moet maken over de status van het bord.

GERELATEERD:

De complete gids voor het verbeteren van de prestaties van uw pc Gaming Waar het interessant wordt, is dat in tegenstelling tot geconstrueerd spelen, hoe uw deck uiteindelijk wordt gevormd, niets is waarop u vooruit kunt plannen. Het hangt helemaal af van de held die je rolt en de kaarten die je krijgt om te plukken als de diepgang doorgaat (iets waar we even op in gaan). Deze onzekerheid maakt de spelmodus opwindend voor veel spelers die zich liever aan de gemaakte route onttrekken, omdat je nooit 100% zeker weet tegen wat voor soort tegenstander je gaat spelen totdat het spel al onderweg is.

Held

Als je eenmaal in de arena bent gesprongen, is er het proces van het kiezen van de held die je wilt spelen tot de finish. Omdat de meta op dit moment staat na LoE (de uitbreiding van de League of Explorers), zijn de top drie klassen in de arena-meta: Paladin, Mage en Hunter.

Als je er drie van deze in je rol krijgt, kies ze dan meteen , omdat hun kracht eenvoudigweg ongeëvenaard is. De tweede fase wordt momenteel bevolkt door Rogues, Druids en Warlocks, terwijl Priesters, Sjamanen en Warriors achteraan komen in laag 3. Zonder te diepgaand te gaan en een heel ander artikel over het onderwerp in beslag te nemen, meestal dit is hoe je wilt proberen elk kaartspel in de meta te bouwen zoals het nu is:

Paladin:

Controle Mage: Aggro Jager: Aggro Rogue: Controle / Aggro (afwisselend afhankelijk van tocht) Druïde: Controle Warlock: Aggro Priester: Controle Sjamaan: Controle Warrior: Aggro Concepttips

Hoewel het onmogelijk is om een hardline gids over precies welke keuzes je moet maken voor elk spel dat je speelt (gezien de willekeurige aard van de kaartrollen), over het algemeen zijn dit enkele tips en tricks die je wilt volgen om er zeker van te zijn dat je de meeste hebt succes tegen de grootste verscheidenheid aan tegenstanders en speelstijlen.

Ten eerste telt minion. Vaker wel dan niet, wil je dat een verhouding van ongeveer 1 / 5e van je deck bestaat uit two-drop minionen, of ergens van 4-7 als je het kunt beheren. De reden hiervoor is dat over het algemeen de meeste arena-spellen binnen de eerste paar beurten worden beslist vanwege de sterke afhankelijkheid van tempo om je tegenstander te overweldigen wanneer ze hem het minst verwachten. Vervolgens wil je minions die zoveel mogelijk gebruik maken van de nieuwe "Inspire" -monteur, omdat het besturingselement van je bord snel uit de hand loopt als je een minion hebt die van je heldenkracht kan profiteren.

Vervolgens altijd zeker dat je op minstens één taunt minion aan het trainen bent, met het optimale aantal rond 3-4 aan het hogere einde van de manakromme - a'la 4-kosten en meer. Ook, sprekend over curve, wil je optimaal op iets schieten dat lijkt op een beetje een piramidevorm, met een paar eenmalige kaarten, meerdere twee, met een piek op vier en vanaf daar smaller wordend. Deze regel kan veranderen, afhankelijk van je held en de speelstijl van het deck, maar houd hem in je achterhoofd wanneer je de volgende keer een draft wilt.

GERELATEERD:

Hoe Gwent in the Witcher III te spelen: Wilde jacht Wanneer je spreuken, wapens en geheimen kiest, wil je je richten op kaarten die je bordstaat behouden en je zoveel mogelijk flexibiliteit bieden als je aanvankelijke plan wordt belemmerd door een solide topdek of een onverwachte minion. In Hearthstone is de winnende speler altijd degene die zijn tegenstander op de achterste voet houdt, reagerend op wat je doet in plaats van je volgende spel te dicteren. Het aantal wapens mag nooit hoger zijn dan twee, en bij het selecteren van spreuken, zullen alle AoE-picks de koning zijn.

Pickups als Flamestrike, Consecrate en Lightning Storm kunnen vaak het verschil betekenen tussen een overwinningswinst en een totale nederlaag. Zorg er dus voor dat wanneer het tijd is om je volgende spreuk te kiezen, heb je er altijd minstens één die ergens in je voltooide kaart drijft.

Laatste; kies altijd geheimen als je de kans krijgt. Negenennegentig procent van de tijd zal het een goede keuze zijn, ook al is het een van de zwakste in je klas, simpelweg omdat het hebben van een geheim op het bord genoeg is van een psychologische nachtmerrie voor je tegenstander dat het dicteert hoe ze spelen elke draai vanaf het moment dat ze worden neergegooid. Dit geeft je de controle over het spel (zelfs als dit alleen maar een mentaal voordeel is), en zoals we eerder al hebben besproken, is elk voordeel dat je krijgt een goeie.

Bonus Tip:

Natuurlijk, jij kan nooit fout gaan als je hier en daar wat streams bekijkt. Persoonlijk werd ik beter in de arena door te kijken naar top Hearthstone-streamers op Twitch.tv zoals Trump, Hafu en Kripparian, die allemaal een informatief en diepgaand commentaar geven op hun toneelstukken die op de lange duur van onschatbare waarde kunnen zijn. Kijken hoe de 'pro's' opstellen en beslissingen nemen in moeilijke situaties, kunnen je bijvoorbeeld naar je volgende dominante overwinning leiden. Wild en onvoorspelbaar en hopeloos verslavend, combineert de Hearthstone elementen van enkele van de meest invloedrijke voorgangers waaronder Magic the Gathering, Yu -Gi-Oh, en Pokemon, en gooit het hele concept in een blender die tot de absolute rand is gevuld met gerandomiseerde kaarteffecten die elke game net zo vers houden als de vorige.


Hoewel je misschien niet bij die felbegeerde 12 komt -wint je eerste rondje, net als elke andere game die er is - de praktijk is perfect, en weten hoe je een solide arena-deck kunt maken, is de eerste stap naar het behouden van een consistent pad naar de overwinning.


Reageren op e-mails op uw Apple Watch

Reageren op e-mails op uw Apple Watch

Tot watchOS 2 kon de app "E-mail" alleen meldingen voor binnenkomende e-mails weergeven en weergeven. U kunt nu e-mailberichten in Mail beantwoorden met uw Apple Watch op dezelfde manier waarop u kunt sms'en op uw horloge. Er zijn drie manieren om e-mails te beantwoorden met uw Apple Watch. Je kunt kiezen uit verschillende standaardantwoorden, je antwoord uitspreken of antwoorden met een emoji.

(how-to)

7 Van de grootste pc-hardware-mythen die niet doodgaan

7 Van de grootste pc-hardware-mythen die niet doodgaan

Van pc tot Windows tot smartphones, de technologie die we elke dag gebruiken, is omgeven door mythen die nooit lijken te verdwijnen. Deze mythen zijn zo geloofwaardig omdat ze allemaal een kern van waarheid voor ze hebben - misschien waren ze in het verleden zelfs waar. Koop niet alle mythen die er zijn.

(how-to)