nl.phhsnews.com


nl.phhsnews.com / Zou het gebruik van ongelijkmatige hoeveelheden RAM in elke sleuf de prestaties verminderen?

Zou het gebruik van ongelijkmatige hoeveelheden RAM in elke sleuf de prestaties verminderen?


Wanneer u RAM aan een computer toevoegt, maakt het dan echt uit of de sticks ongelijke hoeveelheden geheugen hebben of dat u altijd nodig hebt om evenveel geheugen te hebben? De SuperUser Q & A-post van vandaag biedt de antwoorden op de vragen van een nieuwsgierige lezer. De vraag- en antwoordsessie van vandaag komt tot ons dankzij SuperUser - een onderdeel van Stack Exchange, een door de gemeenschap gestuurde groep van Q & A-websites.

Foto's met dank aan redjar (Flickr).

De vraag

SuperUser-lezer LanceLafontaine wil weten of het gebruik van ongelijke hoeveelheden RAM de prestaties echt doet afnemen:

Deze pagina beschrijft de RAM-specificaties voor veel van de MacBook-laptops. In het gedeelte voor mijn laptop (13 "Pro, eind 2011) staat:

Aanvullende opmerkingen: vul beide geheugenslots voor de beste prestaties, installeer een gelijkwaardige geheugenmodule in elke sleuf.

  • Dit is niet de eerste tijd dat ik heb gehoord van dit fenomeen, en het is zeker niet specifiek voor Apple. Waarom is dit het geval? Anders dan de duidelijke vermindering van het beschikbare geheugen, waarom zou het erger zijn om met 6 GB te werken (1 * 4 GB plus 1 * 2 GB) dan met 8 GB (2 * 4 GB)?

Heeft het gebruik van ongelijke hoeveelheden RAM een prestatievermindering tot gevolg of is het gewoon een mythe?

Het antwoord

SuperUser-bijdragers David Schwartz en x antwoord: David Schwartz:

Met dezelfde hoeveelheid geheugen in beide slots, kan het geheugen worden doorschoten zodat opeenvolgende brokken geheugen elkaars slots zijn. Op die manier wordt geheugentoegang vrijwel gelijkmatig verdeeld naar beide slots , waardoor hun bandbreedte kan worden gecombineerd.

Met ongelijke bedragen kan het geheugen niet worden doorgeschoten en moet het als eerste op één stok worden geplaatst en vervolgens de andere. Een programma dat toegang geeft tot een groot aangrenzend geheugengeheugen, vindt bijna al zijn toegang naar één stick en er zal geen bandbreedtecombinatie zijn.

Gevolgd door het antwoord van mVincent:

Aanvullende opmerkingen: voor de beste prestaties, vul beide geheugenslots, installeer een gelijkwaardige geheugenmodule in elke sleuf.

  • De waarschijnlijk technische uitleg hier is dat je MacBook (moederbord) dual-channel architectuur ondersteunt en dus twee identieke geheugenmodules nodig heeft. Benchmarks suggereren dat het een prestatieverbetering van 5-10 procent geeft.

Waarom is dit het geval? Anders dan de duidelijke afname van het beschikbare geheugen, waarom zou het erger zijn om met 6 GB (1 * 4 GB plus 1 * 2 GB) te werken dan met 8 GB (2 * 4 GB)?

  • Wanneer twee niet-identieke geheugens modules worden gebruikt, zal het moederbord de geheugenmodules uitvoeren met de snelheid van de langzaamste module.

Heeft u iets toe te voegen aan de uitleg? Geluid uit in de reacties. Wilt u meer antwoorden van andere technisch onderlegde Stack Exchange-gebruikers lezen? Bekijk hier de volledige discussiethread



Alles wat u weet over beeldresolutie is waarschijnlijk onjuist

Alles wat u weet over beeldresolutie is waarschijnlijk onjuist

Dit concept is niet zo zwart en wit als 'het aantal pixels in een afbeelding.' Blijf lezen om te ontdekken wat je niet weet. Zoals bij de meeste dingen, wanneer je een populaire term als 'resolutie' ontleedt aan een acedemisch (of geeky) niveau, je merkt dat het niet zo eenvoudig is als je misschien werd geleid om te geloven.

(how-to)

Videobestanden en muziekbestanden afspelen op je Xbox One

Videobestanden en muziekbestanden afspelen op je Xbox One

De Xbox One heeft geïntegreerde tv-functies en ondersteuning voor het streamen van media-apps zoals Netflix en Hulu, maar daar eindigt het niet. Je kunt video- en muziekbestanden afspelen die je hebt geript of gedownload door een USB-schijf aan te sluiten of deze via je lokale netwerk te streamen. Dit wordt mogelijk gemaakt door de Xbox Media Player-app, die Microsoft ongeveer negen maanden na de Xbox uitbracht.

(how-to)