
Bij onderzoek naar de snelheid van SATA 3 zijn de "vermelde snelheid" en het "werkelijke resultaat" merkbaar anders, dus wat precies gaat op? De SuperUser Q & A-berichten van vandaag helpen een nieuwsgierige lezer om meer te begrijpen over hoe SATA 3 werkt.
De vraag en antwoordsessie van vandaag komt tot ons dankzij SuperUser - een onderdeel van Stack Exchange, een door de gemeenschap gestuurde groep van Q & A-websites.
Foto met dank aan GiocoVisione (Flickr).
SuperUser-lezer Space Ghost wil weten wat de werkelijke snelheid van SATA 3 is:
Google zegt dat het 6 Gb / s is. De doorvoer bedraagt 600 MB / s. 600 MB / s is gelijk aan 4,8 Gb / s. Betekent dit dat de bandbreedte 6 Gb / s is, maar de werkelijke doorvoer is 4,8 Gb / s?
Wat is de werkelijke snelheid van SATA 3?
SuperUser-bijdrager MariusMatutiae heeft het antwoord voor ons :
- Betekent dit dat de bandbreedte 6 Gb / s is, maar de daadwerkelijke doorvoer is 4,8 Gb / s?
Ja, dat is zo. Het is interessant om te begrijpen waarom.
Hoewel gegevens feitelijk met 6 Gb / s worden verzonden, is het gecodeerd om twee veel voorkomende defecten in telecommunicatie, DC Bias en Clock Recovery tegen te gaan. Dit wordt vaak bereikt met behulp van een specifiek coderingsalgoritme dat 8b / 10b-codering wordt genoemd. Het is niet het enige coderingsalgoritme dat hiervoor is ontworpen (er is ook een Manchester-codering), maar het is de de facto standaard geworden voor SATA-gegevensoverdracht.
Bij 8b / 10b-codering zijn acht bits signaal vervangen door 10 bits (signaal + code). Dit betekent dat van de 6 Gb het kanaal een seconde uitzendt, alleen een signaal van 8/10 (4/5). 4/5's van 6 Gb is 4,8 Gb, wat op zijn beurt gelijk is aan 600 MB. Dit is wat het 6 Gb / s-kanaal omzet in slechts een (?) 600 MB / s-kanaal.
De voordelen die worden verkregen door compensatie van de DC-bias en het mogelijk maken van Clock Recovery, compenseren deze lichte degradatie ruimschoots.
iets om toe te voegen aan de uitleg? Geluid uit in de reacties. Wilt u meer antwoorden van andere technisch onderlegde Stack Exchange-gebruikers lezen? Bekijk hier de volledige discussiethread
Android heeft een groot beveiligingsprobleem, maar Antivirus-apps kunnen niet veel doen om
Ja, Android-apparaten hebben ernstige beveiligingsproblemen. Er is Android-malware die er is - meestal buiten de Google Play Store. Het grootste probleem is dat de meeste Android-apparaten geen beveiligingsupdates krijgen. Android-antivirus-apps bieden geen oplossing voor deze problemen. Beveiligingsbedrijven hebben hun Android-antivirus-apps gepusht, waarbij ze de bezorgdheid over de Stagefright-exploit gebruiken om beveiligingssoftware te verkopen.
Gebruik van de DirectX-diagnose in Windows
DirectX is een verzameling API's die in Windows wordt gebruikt voor multimedia- en videoprogramma's en is vooral belangrijk voor gamers. Het Diagnostisch hulpprogramma voor DirectX geeft een schat aan informatie over DirectX weer en biedt u ook de mogelijkheid om standaard diagnostische tests uit te voeren op het DirectX-systeem.