
NVIDIA's SHIELD Android TV is verreweg de krachtigste Android TV-box op de markt en de enige die 4K-weergave ondersteunt (de andere zijn beperkt tot 1080p). Het goede nieuws is dat als je eenmaal alles hebt aangesloten op een HDCP 2.2-compatibele poort, het ontvangen van UHD-inhoud weinig meer is dan een paar klikken van de afstandsbediening.
Om er zeker van te zijn dat 4K-content altijd toegankelijk is op uw specifieke tv, moeten we bedenken waarom het mogelijk niet in de eerste plaats toegankelijk is.
RELATED: Waarom HDCP fouten veroorzaakt op uw HDTV en hoe u het kunt repareren
HDCP, of High-bandwidth Digital Copy Protection, is een standaard die digitale inhoud beschermt en het voor digitale piraten veel moeilijker maakt om "rippen". HDCP 2.2 is de nieuwste versie van de standaard, en werd iets meer dan een jaar geleden specifiek bijgewerkt om 4K-inhoud te beschermen. Veel populaire services ondersteunen al een tijdje de HDCP 2.2-Netflix vereist bijvoorbeeld dat de speler, de tv en andere HDMI-accessoires (zoals een soundbar) allemaal HDCP 2.2 ondersteunen voordat het 4K-content kan afspelen.
HDCP 2.2 vereist ook HDMI 2.0, dus het is alleen beschikbaar op nieuwere televisies. Dit is waar het grootste probleem in het spel komt: alle HDCP 2.2-compatibele tv's hebben HDMI 2.0, maar niet alle HDMI 2.0-tv's hebben HDCP 2.2, en het is niet achterwaarts compatibel . Dit betekent in feite dat early adopters van 4K-tv's nooit de nieuwste standaarden zullen kunnen gebruiken, want als de tv niet werd geleverd met HDCP 2.2, wordt deze eenvoudigweg niet ondersteund. Er is echter een oplossing die dit probleem kan.
Om de situatie verder te verprutsen, zullen niet alle HDMI-poorten op compatibele tv's HDCP 2.2 ondersteunen. Mijn tv heeft bijvoorbeeld drie HDCP 2.2-compatibele HDMI-poorten en twee niet-compatibele poorten. Hoewel sommige tv's op de poort worden weergegeven als deze HDCP 2.2-compatibel is of niet, anderen (zoals de mijne) doen dat niet. De enige manier om dit te vertellen, is onderzoek naar uw exacte tv-model op de website van de fabrikant. Leuk.
Als je echter al je onderzoek hebt gedaan, is het downloaden van 4K op je tv vrij eenvoudig.
Ga eerst naar het menu Instellingen - je kan hier komen door helemaal naar beneden op het startscherm te scrollen en het tandwielpictogram te selecteren.

Als u zich eenmaal in de instellingen bevindt, bladert u naar het vijfde item in het menu met het label "HDMI".

Vanaf hier gewoon laten vallen tot aan het item "Oplossing" en selecteer vervolgens de bovenste optie: "4K 60Hz (aanbevolen)."


Daarna ga je terug naar het menu Instellingen en zou je goed moeten zijn.
Als, voor sommige reden, je voelt dat de foto choppier is dan zou moeten, er zijn een paar dingen die je kunt doen. Allereerst moet u ervoor zorgen dat SHIELD is aangesloten op een 60Hz-poort van uw tv, niet op een 30Hz-poort. Hierdoor wordt de beeldsnelheid vergroot, waardoor het beeld vloeiender wordt. Als je tv 4K @ 60Hz niet ondersteunt, heb je ofwel te maken met de lagere framerate, of ga je terug naar 1080p.
Waarom iPhoneservices beter kunnen zijn dan u denkt
Met bedrijven zoals Facebook die zichzelf in heet water bevonden vanwege hun constante gebruik van de GPS in uw smartphone, besloten we dat het tijd was om te geven je een paar extra redenen waarom locatiediensten lang niet zo schandelijk zijn als ze in de media zijn gemaakt. Opmerking: Dat wil niet zeggen dat je locatiediensten gewoon moet inschakelen voor elke toepassing: wanneer u een app toegang verleent tot uw locatie, kan dit de levensduur van de batterij negatief beïnvloeden en krijgt u bedrijfstoegang tot uw locatie, wat kan worden gebruikt om u op advertenties te richten.
Google Cardboard: virtuele realiteit op het goede, maar is het wel?
Heb je wel eens de virtual reality uit willen proberen, maar kan je die coole Oculus Rift-uitrusting niet betalen? ? Dat is oké, dat kunnen we ook niet, maar dat betekent niet dat we niet kunnen proberen om een (goedkope) VR-ervaring te benaderen met Google Cardboard. Cardboard is een initiatief van Google in 2014 om de ontwikkeling van virtual reality te stimuleren (VR ) en VR-apps.