nl.phhsnews.com


nl.phhsnews.com / Waarom je nog steeds geen Star Wars moet kopen: Battlefront II

Waarom je nog steeds geen Star Wars moet kopen: Battlefront II


Als je de afgelopen weken al het nieuws van videogames hebt gelezen, heb je waarschijnlijk gehoord dat EA's Star Wars: Battlefront II heeft wat kinderziektes. EA is teruggeschakeld om meer controverse te voorkomen, maar we zijn hier om te zeggen: val er niet voor.

Het originele probleem met Battlefront II

GERELATEERD: Microtransacties in AAA-games zijn er om Blijf (maar ze zijn nog steeds vreselijk)

Het is technisch gezien tegenwoordig in de meeste markten, een korte open bèta en een pre-play-periode voor abonnees van EA Access hebben extreem verontrustende delen van de kernstructuur van het spel blootgelegd. Het lijkt namelijk bijna volledig gebouwd te zijn rond microtransacties (in-app aankopen, mini-DLC, "speler terugkerende investeringen", enzovoort), waardoor spelers meer geld uit de echte wereld krijgen om een ​​voordeel te behalen ten opzichte van hun tegenstanders. Je hoeft niet te betalen om te spelen, maar je moet wel betalen om te winnen.

Je hoeft natuurlijk niet te betalen om dat voordeel te krijgen. Je zou de game gewoon gratis kunnen spelen, in de hoop die beloningen uiteindelijk te verdienen. Maar nadat vroege spelers de cijfers hadden gebroken en beseften dat het ongeveer veertig uur spelen zou kosten om iconische personages zoals Luke Skywalker en Darth Vader te ontgrendelen, kwamen gamers in opstand. EA gaf toe, de tijd die nodig is om die helden te verdienen met 75% te verkorten ... maar ook de beloningen voor het voltooien van de campagne voor één speler met eenzelfde bedrag te verminderen. Zes van de een, de helft van de ander.

De langzame progressie was niet het enige probleem. Omdat veel van de beloningen zijn verborgen in willekeurige vakjes, moet je duizenden dollars of spelenduizenden uren betalen om alle inhoud te ontgrendelen. Blokken in de arcade-modus betekenden dat spelers slechts een beperkt deel van de valuta in de game per dag konden verdienen. En natuurlijk, meer geld uitgeven aan buitendozen betekent onmiddellijke, semi-exclusieve voordelen ten opzichte van anderen in multiplayer.

Al deze ideeën en structuren zijn geleend van free-to-play en mobiele games, en ze zijn ontmoedigend en beledigend om te zien van een van de grootste games van het jaar van 's werelds grootste bedrijf voor gaming software. Ze zijn echter niet verrassend. Met 2017 gevuld met buitendoos en controverse over microtransactie (zie

Shadow of War, Destiny 2, Call of Duty: WWII , en min of meer elk gelicentieerd pro sportspel), de langverwachte Star Wars het spel lijkt de druppel te zijn die de rug van de gamer heeft gebroken Hoe EA het probleem "heeft opgelost"

Verheug u, de multiplayer-massa's, want EA heeft uw ellende gezien en gehoor gegeven aan uw roep. Gisterenmiddag plaatste ontwikkelaar DICE (Battlefront II

), een volle dochteronderneming van EA, het volgende bericht, waarin hij beweerde dat het spel "alle in-game-aankopen" zal uitschakelen " ... voorlopig. De uitstel van een systeem afgestemd en gemarteld tot niet-vrij-krachtige microtransacties is tijdelijk: de ontwikkelaar wachtte niet eens tot het einde van de alinea om ervoor te zorgen dat gamers weten dat de in-game aankopen terug zullen komen na de lancering van vandaag . Kijk, ik heb er echt een hekel om te vertrouwen op internetmemes om mijn punt te maken, maar nooit was er een meer geschikte tijd voor het gebruik ervan:

Waarom zou je wegblijven van

Battlefront II

? Oh, laat me de redenen tellen. EA wil nu uw aankoop De eerste weken van de beschikbaarheid van een game zijn het meest cruciaal in termen van verkoop. Net als Hollywood-films hebben game-aankopen en -inkomsten de neiging om na een maand of zo af te nemen. Dat is de reden waarom uitgevers zo graag pre-order bonussen en speciale edities willen pushen, zelfs in een tijd waarin steeds meer gamers digitale kopieën van games downloaden. Een pre-order is geld op de bank. Dus als je me toestaat cynisch te zijn - en ik denk dat cynisme hier geboden is - zal EA min of meer alles zeggen om te zorgen voor

Battlefront II

als een succes bij de lancering. Microtransacties zijn nu miljarden aan jaaromzet waard, soms meer dan de winst uit conventionele verkoop. De dreigende boycot van het spel is onwaarschijnlijk, maar als het lukt en (erger nog) voldoende mainstream-pers krijgt, zullen de beleggers van EA beginnen op te merken. Wall Street-typen geven misschien niet twee woede-uitbarstingen over de integriteit van het spelmedium, maar als ze gamers massaal aan het springen zien, zullen ze hun ongenoegen waarschijnlijk in geld bekendmaken.

En investeerders zijn niet de enigen die op hun hoede moeten zijn. Vergeet niet dat de Star Wars-licentie een -licentie is die uiteindelijk eigendom is van en wordt beheerd door Disney. Star Wars-fans waren al minder dan blij om te horen dat de gerenommeerde LucasArts-gamestudio dichtslibde in het voordeel van een exclusieve deal met EA, waardoor het langverwachte

Star Wars 1313 -project ten onder ging. EA bracht twee jaar geleden al twee jaar geleden debatteerbaar Battlefront uit en sloot Visceral Studios (ontwikkelaars van de Dead Space -games) met luiken af, waardoor een nieuwe single-player Star Wars effectief werd geannuleerd project. Als de muisvader de indruk krijgt dat EA niet het beste huis is voor zijn intellectuele eigendom en het elders verplaatst, kan de bottom line van de uitgever een enorme hit worden. De wijdverspreide negatieve pers en een Twitter-campagne rond de hashtag "#gokken" die specifiek op Disney is gericht, hebben mogelijk een rol gespeeld in EA's beslissing om in-app-aankopen tijdelijk te bevriezen. ... en meer van uw geld later DICE heeft in wezen beloofd dat het huidige microtransactiesysteem voor Battlefront II

komt in een of andere vorm terug. Het is nauwelijks ongekend. Grote pc- en consolegames hebben na de lancering al een tijdje microtransacties toegevoegd, zelfs wanneer hun uitgevers of ontwikkelaars hebben beloofd dit niet te doen: zie

PayDay 2 , The Division en Bethesda's nieuwe "Mini DLC" Creation Club voor Skyrim en Fallout 4 . En dit is een groter probleem dan bij de lancering. Hoewel de bovenstaande spellen over het algemeen op een conventionele manier werden gemaakt met daarop naderhand bevestigde microtransacties, is dat niet het geval met Battlefront II. Gebaseerd op vroege spelerservaringen en de kritieke beoordelingen die binnenkomen, zelfs terwijl ik dit artikel schrijf EA en DICE hebben het

Battlefront van 2015 opnieuw opgebouwd om spelers uit te nodigen en aan te moedigen meer geld bij elke beurt te spenderen. Hier zijn een paar relevante fragmenten uit de recensie van Hayden Dingman over pc-gamer: die ons naar het vuilnisbakken in de kamer brengt ... in plaats van dat uw voortgang in het spel wordt gekoppeld aan het voltooien van een wedstrijd is deze in plaats daarvan gebonden om dozen en de "Star Cards" daarin te plunderen.

... Ik haat er letterlijk alles aan. Het is niet leuk om door menu's te graven om een ​​aantal soortgelijk klinkende bonussen aan elke klas toe te voegen. Het is niet leuk om dood te gaan en de persoon waar je stierf aan te zien, had drie kaarten met een hoog niveau en had geen . Het is niet leuk om een ​​buitdoos te openen en vijf vuilnisitems te krijgen voor klassen die je niet speelt of, erger nog, helden die je nog niet hebt ontgrendeld. Het is niet leuk om "Crafting Parts" te beheren, een volledig afzonderlijke valuta die je voornamelijk uit plunderdozen haalt en gebruikt om je kaarten te upgraden naar betere versies.

It. Zuigt. En ik denk niet dat EA het kan repareren. De simpele en trieste waarheid is dat Battlefront II geen conventionele AAA-release is. Het is eigenlijk een mobiel spel, met de ontwikkelingsinvestering en de volledige prijs van een pc-spel en een consolegame. Het is ontworpen en is bedoeld als een voortdurende bron van geld voor EA, waarbij aankopen worden overgeheveld van spelers die wanhopig zijn multiplayer-modus willen winnen. Het is Clash of Clans

met een budget van acht cijfers.

Er bekend voor uitzien? EA heeft voorlopig zijn geldbereidingsschema onderbroken, maar het komt terug - de kernstructuur van het spel zou volledig opnieuw moeten worden gemaakt om het te vermijden. En aangezien de gerandomiseerde voordelen inherent aan die structuur afhankelijk zijn van psychologische manipulatie en casino-achtige "walvis" -klanten effectief zijn, heeft EA bijna om een ​​systeem terug te brengen dat spelers beloont die betalen en degenen straffen die het niet doen t. Deze game moet falen

EA's verrassend berouwvolle houding ten opzichte van zijn immer voortschrijdende microtransactie-push zal alleen duren zolang spelers boos blijven. Als de game zonder enige merkbare verkoopinleg wordt gelanceerd, keren microtransacties terug en maken ze net zoveel geld als ze hebben gemaakt (lees: honderden miljoenen dollars op één titel), dan is dit allemaal voor niets.

Het publiek heeft een kort geheugen voor verontwaardiging en volgende week zal een ander bedrijf zeker een anti-consumentenstunt uithalen dat EA en DICE een warm hart gaat toedienen. Het is slechts de gestage stroom van diepgaande analyse van Battlefront II, ingeschakeld door de preview-periode op EA Access, die er gedurende een vaste week zoveel aandacht aan besteedde. (Je kunt je battlecruiser wedden dat de volgende grote release van EA die optie niet zal hebben.) De CEO van Take-Two zei vorige week bijvoorbeeld dat microtransacties in elk afzonderlijk spel van het bedrijf zitten en

zien dat je bent al klikken op dat verhaal in plaats van dit af te maken.

EA let op, en zo is elke andere uitgever die dollartekens ziet wanneer hij de uitdrukking "herhaalde bestedingsmogelijkheden voor consumenten" gebruikt.

Battlefront II is nu meer dan slechts een van de big-budget-titels voor een winterrelease, het is een symbool geworden van elke methode die de game-industrie gebruikt om actief die spelers te verknallen die toch bereid zijn om volledig geprijsde games te kopen. Zelfs als je denkt dat de controverse overdreven is (en dat is het niet), zal het spel, als het een verkoopsucces wordt, de onvermijdelijke en zeer noodzakelijke botsing tussen maker en consument uitstellen.

Vergeef me voor de dramatische beelden , maar Battlefront II moet een lijn in het zand zijn. Gamers, met name gamers die de grote, flitsende titels kopen bij de top van de catalogi van grote uitgevers, moeten ophouden met het accepteren van de aantasting van vrij te spelen structuren in premium games als vanzelfsprekend. Oh, en door de Zo kun je tot maximaal vierentwintig uur na aankoop games terugsturen op Origin.

Er zijn andere games om te spelen Ik snap het: de allure van multiplayer-gevechten met de personages waar je van houdt van Star Wars films oud en nieuw is moeilijk te weerstaan. Maar volgens de eerste reeks gaming-persrecensies voor Battlefront II,

is het spel op zijn best slechts "redelijk goed". Het nieuwe multiplayer-gevechts-progressiesysteem is ongebalanceerd (zelfs zonder de pay-to-win-elementen), de langverwachte single-player-modus is kort en oninteressant, en grote delen van beide modi zijn off-limits bij de lancering om een ​​hype op te bouwen voor Star Wars: The Last Jedi in december.

Ik zou liegen als ik je vertelde dat de game niet leuk is. De authentieke Star Wars-beelden en -geluiden zijn een digitale crack voor fans van de serie, en er is een adrenaline-gevoede chaos voor elke multiplayer-shooter met tientallen echte mensen om aan beide kanten te fotograferen. Maar aan het eind van de dag is dit niet een van die transcendente ervaringen die elke gamer minstens één keer moet proberen. Het is een

Battlefront

-game. EA is twee jaar geleden uitgebracht en waarschijnlijk zullen ze er over twee jaar weer uitkomen. Titanfall 2 is nog steeds geweldig, en nu is het ook spotgoedkoop! Gewoon vasthouden aan grote AAA-releases, je kunt die multiplayer-kick krijgen en een unieke setting uit EA's eigen Battlefield 1

. Wil je een meeslepende sci-fi shooter voor één speler? Er is Titanfall 2 , ook van EA, wat neerkomt op slechts twintig dollar op pc. In de stemming voor ruimtegevechten, van de arcade- of simulatorvariëteit? Probeer

Strike Suit Zero of

Elite Dangerous , respectievelijk. De uitdrukking "stem met je portemonnee" is een beetje een cliché, maar dat is niet voor niets. Alleen al dit jaar zijn er letterlijk duizenden nieuwe AAA- en indiegames op de markt, en het zal je niet al te lang duren om er een paar te vinden die je niet actief manipuleren om echt geld uit te geven aan nepspullen. De spellen kunnen bijna onbeperkt zijn, maar je vrije tijd is niet ... en je kunt er zeker spellen vinden om het uit te geven die niet zo verwerpelijk zijn. Battlefront is nog steeds springlevend. Het gebruikt een meer gebalanceerd progressiesysteem, het heeft geen pay-to-win microtransacties en je kunt het originele spel en al zijn extra inhoud pakken voor minder dan de niet-super-speciale-gelimiteerde-deluxe prijs van de hobbled Battlefront II . Het mist een aantal van de nieuwe personages en voertuigen uit de nieuwste Star Wars-films, maar als alles wat je wilt een snelle multiplayer-set is met een John Williams-score, zal het goed doen. En als dat niet het geval is, zijn er tientallen Star Wars-games (waarvan sommige echt goed zijn!) Die je kunt inhalen.

EA's exclusieve licentie voor de huidige Star Wars-games, de adembenemende marketingdrift voor zowel

Battlefront II en The Last Jedi , en de holle platitudes van DICE's pre-launch concessies zijn allemaal ontworpen om je het gevoel te geven dat je deze game nodig hebt. Dat doet u niet, en u hebt absoluut niet de microtransacties nodig die het in zijn kielzog sleept. Probeer het niet te vergeten. Beeldcredits: SwanyPlaysGames


Hoe u uw Google-zoekgeschiedenis wist

Hoe u uw Google-zoekgeschiedenis wist

Google weet heel veel van u op basis van uw zoekgeschiedenis. Dat is een soort van punt van zoeken, om mensen te leren kennen en hen relevante advertenties te bieden. Maar dankzij de gebruikersgerichte tools van het bedrijf kunt u die kennis op uw gemak verwijderen. Open uw browser en ga naar myactivity.

(how-top)

Een back-up van de volledige schijf maken van uw pc met Macrium Reflect

Een back-up van de volledige schijf maken van uw pc met Macrium Reflect

Microsoft heeft aangekondigd dat back-ups van systeemafbeeldingen niet langer worden gebruikt in de Fall Creators-update van Windows 10. De functie is nog steeds beschikbaar, maar wordt niet langer actief ontwikkeld en kan worden verwijderd in een toekomstige versie van Windows 10. In plaats daarvan raadt Microsoft u aan een hulpprogramma van derden te gebruiken om volledige systeemafbeeldingen van uw pc te maken.

(how-top)