nl.phhsnews.com


nl.phhsnews.com / Wat is Steam Direct en hoe verschilt dit van Greenlight?

Wat is Steam Direct en hoe verschilt dit van Greenlight?


Steam Greenlight was een groots experiment ter ondersteuning van onafhankelijke pc-gameprogrammeurs: een goedkope en gemakkelijke manier voor videomakers om toegang te krijgen tot 's werelds grootste game-distributieplatform. Helaas was het ook een grootse mislukking - voor elke succesvolle "groen verlichte" game die een hit zou worden, zoals Stardew Valley of Broforce leek het tientallen en tientallen slecht gemaakte en over het algemeen ongewenste titels zijn er doorgekomen, waarvan er vele onvolledig waren of met elkaar in de pas liepen van vooraf gekochte items. Als gevolg daarvan heeft Valve een volledige vervanging voor Greenlight geïntroduceerd, nu genaamd "Steam Direct". Wat is er veranderd ? Wat niet? Hoe waarschijnlijk is het nieuwe systeem om een ​​broodnodige kwaliteitscontrole in te voeren? Laten we eens kijken.

De indieningsvergoeding is hetzelfde, maar nu is het voor elk spel

Valve heeft een ernstiger financiële drempel toegevoegd voor toegang tot Steam Direct. Greenlight vereiste slechts een donatie van $ 100 (die ging naar het goede doel, niet naar Valve zelf) om een ​​kleine hindernis in de weg te leggen van potentiële spammers en shovelware-ontwikkelaars. De kosten voor Steam Direct bedragen ook $ 100, maar in plaats van het openen van een grotendeels beperking-vrije ontwikkelaarsaccount, kunnen ontwikkelaars slechts één spel of app aan Steam onderwerpen met een unieke applicatie-ID. Aanvullende game-inzendingen, die elk hetzelfde controleproces doorlopen (zie hieronder), zullen ook $ 100 zijn.

Het is een belangrijk onderscheid. Terwijl een klein team dat aan een one-game passieproject werkt geen echte verandering in hun fortuin zal hebben, koopt iemand gewoon een ton van vooraf gemaakte Unity-spelactiva en hoopt ze om te zetten voor wat snel geld op het Steam-platform zal plotseling naar een serieuze investering kijken. Het helpt dat de kosten (of vergoedingen) kunnen worden teruggevorderd bij projecten die ten minste $ 1000 aan game-verkoop of microbetalingen verdienen, dus ontwikkelaars die serieus zijn en afhankelijk zijn van game-inkomsten voor leefbaar inkomen, hebben op zijn minst een kans om die kleine investering terug te verdienen. bij elke titel.

Steam wordt serieus over vatten

GERELATEERD:

Hoe je Steam-ruilkaarten verkoopt (en krijg gratis Steam-tegoed) Het community-policing aspect van Steam Greenlight betekende dat Valve dacht een wijd open benadering was het beste, zich baserend op Steam-gebruikers zelf om het goud uit het afval van de enorme Greenlight-catalogus te filteren. Dat bleek gemakkelijk te manipuleren, aangezien gewetenloze ontwikkelaars nepstemmen zouden genereren of geld zouden verdienen aan de opkomende Steam-handelskaarteconomie. Met het nieuwe Direct-systeem wordt de toegangsdrempel van Steam een ​​beetje serieuzer.

Naast de nieuwe $ 100 kosten voor elke afzonderlijke game, moeten ontwikkelaars persoonlijke en / of bedrijfsidentificatie, inclusief verifieerbare belastinginformatie, indienen. Dat betekent waarschijnlijk socialezekerheidsnummers voor Amerikaanse ontwikkelaars en lokale equivalenten in andere landen - hetzelfde soort dingen dat je moet indienen bij een nieuwe werkgever om de lokale belastingdienst je loon te laten verifiëren. Dat is een stap te ver voor veel minder toegewijde gebruikers en een goede manier om Steam Direct te onderscheiden van meer open platforms zoals Itch.io of de Google Play Store.

Handmatige overzichten voor elk spel

Hoewel Greenlight aanvankelijk alleen een selecteer een paar games om de Play Store te betreden als echte titels of Early Access-kandidaten, dat netwerk werd uiteindelijk volledig opengeslagen nadat het stemproces van de gebruiker meer invloed had gekregen. Dat resulteerde in nogal wat, om het subtiel te zeggen, onzin om Early Access te krijgen zonder duidelijke intentie ooit af te ronden. Volgens het inleidend document voor Steam Direct zal dat niet langer het geval zijn: het vluchtige onderzoek van Greenlight zal worden opgeschort voor een serieuzer systeem waarbij elke game die in de Steam-winkel komt handmatig door een klep wordt gespeeld werknemer.

Schopware-ontwikkelaars van slechte kwaliteit, zoals de beruchte Digital Homicide, zouden het moeilijker vinden om Steam Direct te gebruiken.

Dat betekent niet dat games van lage kwaliteit nooit het nieuwere, hardere filter zullen halen, maar het moet een absoluut minimumniveau van kwaliteit instellen dat de vloed aan nieuwe titels in de afgelopen paar jaar heeft gemist. Zoals eerder dit jaar opgemerkt, groeide de totale Steam-catalogus in 2016 met één procent in één jaar, grotendeels dankzij een enorm aantal Greenlight-titels. Met Steam Direct zou dat volume drastisch moeten dalen, hopelijk met een evenredige verschuiving in relatieve kwaliteit.

Wat betekent dit voor spelers?

GERELATEERD:

Restituties voor Steam-spellen krijgen Game-ontwikkelaars zal een aantal ingrijpende veranderingen ondergaan in de manier waarop Steam werkt, maar tenzij je zwaar geïnvesteerd was in het Greenlight-stemsysteem, zullen spelers zoals jij waarschijnlijk niet veel directe veranderingen in de Steam-winkel zien. Een kleiner aantal voltooide en Early Access-games zal waarschijnlijk de komende maanden de sectie 'nieuwe releases' raken en we kunnen alleen maar hopen dat die minder releases de werkelijke speeltijd meer waard zullen zijn. Zelfs als dat niet het geval is, zou het restitutiebeleid van Steam - dat nog niet bestond toen Greenlight zijn gestage afdaling naar een schop met shovelware begon - helpen om eventuele kinderziekten te verlichten. Dat gezegd hebbende, Greenlight was een mislukking omdat het gemakkelijk voor gewetenloze ontwikkelaars om te manipuleren. Valve lijkt te proberen die kwetsbaarheid tot een minimum te beperken met Steam Direct, maar we zullen tijd moeten vrijmaken om te zien of ontwikkelaars scheuren in het nieuwe systeem vinden.

Afbeelding tegoed: Rock Paper Shotgun


Actieve trainingen automatisch pauzeren op de Apple Watch

Actieve trainingen automatisch pauzeren op de Apple Watch

Als u Apple Watch gebruikt voor uw runs, dan weet u dat het een leuke manier is om uw afstand, tijd, tempo en hartslag. Soms moet u echter even stoppen en vergeten uw horloge te pauzeren, waardoor u onnauwkeurige resultaten krijgt. Het is goed, omdat u nu automatisch uw horloge kunt instellen om uw training te pauzeren wanneer u stopt met bewegen, en te hervatten wanneer u begint opnieuw.

(how-top)

De beste console-achtige games voor iPhone, iPad en Android

De beste console-achtige games voor iPhone, iPad en Android

Games zijn sinds het ontstaan ​​van smartphones een groot aantal app-winkels. Maar toen waren de populairste games kort en snel, niet de diepgaande avonturen die je zou vinden op gameconsoles. Maar de tijden zijn veranderd. Telefoons en tablets zijn misschien niet helemaal vergelijkbaar met pc's, Xboxen en PlayStations als het aankomt op gamen, maar games van hoge kwaliteit waar je je tanden in kunt zetten worden steeds gebruikelijker op mobiele platforms.

(how-top)